Zadnji puta sam igrao Acheton kada mi je bilo 9 godina. Moj prijatelj genijalac, Thomas Alexander Rodrigo Garcia-Quismondo Allen je prešao sa BBC mikrora?unala Model B na Archimedes A3000. Kako diskete od 5 1/4 in?a nisu radile na novom ra?unalo, morao se rastati od originalne verzija Achetona.
Acheton (izgovara se Ack-er-ton) je meni najdraža tekstualna avantura svih vremena. Zapo?injete u šumi blizu napuštene farmerske ku?e i, nakon što ste istražili napuštene rudnike, propadate u nekakav otvor. Kada ga istražite, završit ?ete na prvom ?vorištu u igri: ''The Slab Room''. Ekran u kojem se odvija igra je napredniji od ranijih igara poput ''Adventure''. Naprimjer, soba u kojoj se nalazite je navedena na vrhu ekrana. Slab Room sadrži kamen u kojeg je urezano: ''Ostavite svaku nadu, Vi koji ulazite''. Kobno upozorenje, ?ak i za iskusne igra?e teksutalnih avantura. Spuštaju?i se u pe?inu, zapo?et ?e dio avanture sa labirintima. Su?elje je ograni?eno, ali ne na samo dvije rije?i.
Naprimjer, možete ukucati:
GET AXE AND BOTTLE (UZMI SJEKIRU I BOCU)
GET BOTTLE (UZMI BOCU)
ili
GET ALL (UZMI SVE)
Umjesto GET, možete ukucati i PICK UP (POKUPI) ili CARRY (ODNESI)). Da biste vidjeli vaše predmete, upišite INV (INVENTAR), a za gledanje unaokolo upišite LOOK.
Upute su dostupne upisivanjem komande HELP. Sistem uputa je stupnjevan, tako da možete uživati u zagonetkama ako želite. S obzirom da postoji preko 120 uputa, možete pretpostaviti koliko postoji zagonetki. Prva i najo?itija je kada pokupite kaput, a tvorovi iza?u iz džepova i pojedu vas.
Svi?a mi se ''Acheton'' jer su opisi kratki i jasni, ali koristite se vizualnim i auditivnim metodama da biste pokrenuli vašu maštu. Radi se o veoma deskriptivnoj i originalnoj igri, jednako atmosferi?noj koliko i zanimljivoj.