De laatste keer dat ik Acheton speelde was ik 9 jaar oud. Mijn geniale vriend, Thomas Alexander Rodrigo Garcia-Quismondo Allen had zojuist zijn BBC Microcomputer Model B ("beeb") geupgrade naar een Archimedes A3000 geloof ik. Omdat daarin geen 5 1/4 inch floppies pasten moest hij afscheid nemen van zijn originele ACHETON.
ACHETON (spreek uit als Akkerton) is mijn favorietse tekst avontuur allertijden. Je begint in een bos bij een verlaten boerderij en nadat je een verlaten mijn hebt onderzocht val je uiteindlijk in een soort van schacht. Bij het doorzoeken van deze schacht komt je bij de eerste grote splitsing in Acheton: The Slab Room ("De Kamer met de Plaat"). Het spelscherm is iets geavanceerder dan die van eerdere spellen als ADVENTURE. Zo staat de naam van de kamer waar je in bent boven aan het scherm. 'The Slab Room' bevat een grote steen waarop een inscriptie is aangebracht "Laat alle hoop varen, gij die hier binnen treedt", een onheilspellende boodschap zelfs voor doorgewinterde spelers. Als je afdaalt in de grot begint het labyrintische deel van het avontuur. De interface is vrij beperkt maar niet tot slechts twee woorden.
Je kunt bijvoorbeeld typen:
GET AXE AND BOTTLE
GET BOTTLE
of
GET ALL
Naast GET kun je ook PICK UP of CARRY tikken. Om je bezittingen te tonen type je INV (van Inventaris). Type LOOK om rond te kijken.
Aanwijzigingen zijn beschikbaar als je HELP intikt. De hints zijn ingedeeld op moeilijkheidsgraad zodat je nog steeds van de puzzles kunt genieten als je wilt. Gezien het feit dat er 120 hints zijn kun je enigszins inschatten hoeveel puzzels er op te lossen zijn. Er is ook een aantal manieren om het loodje te leggen. De eerste en meest voor de hand liggende is als je je jas pakt in de 'Cloakroom' en er fretten uit je zakken komen en je opvreten...
Ik vind Acheton leuk om dat de beschrijvingen kort en zakelijk zijn gehouden, maar toch met audiovisueel aansprekende woorden die je fantasie prikkelen. Het is een bloemrijk en origineel spel dat erg interessant is en veel sfeer heeft.