Senaste gången jag spelade Acheton var när jag var 9 år gammal. Mitt kompis till geni, Thomas Alexander Rodrigo Garvia-Quismondo Allen, hade uppgraderat från en BBC Microcomputer Model B ("beeb") till en Archimedes A3000 tror jag att det var. Eftersom 12,7 cm spel inte ville fungera längre så ville han ta del av den originella ACHETON.
Acheton (uttalas Ack-er-ton) är min favorit inom text-baserade äventyr någonsin. Ditt äventyr börjar i skogen nära en tom ladugård och efter att ha kollat in några övergivna minor, så råkar du falla ner i ett schakt. När du utforska schaktet så kommer du till den största järnvägspunkten i Acheton: hällrummet. Spelupplevelsen är mer avancerad än några andra spel inom kategorin - äventyr. T.ex. rummet du är i visas högst upp. Hällrummet har en sten med skriften - ÖVERGE ALLT HOPP, DEN SOM KOMMER IN HÄR - en olycksbådande varning. När du fortsätter in i grottan så börjar den labyrint liknande delen av spelet. Gränssnittet är ganska begränsat, men inte bara med två ord.
T.ex. så kan du skriva:
GET AXE AND BOTTLE
GET BOTTLE
eller
GET ALL
Istället för GET kan du skriva PICK UP eller CARRY. För att se din inventering skriver du INV, skriv LOOK för att kolla runt.
Ledtrådar är tillgängliga genom att skriva HELP. Ledtråd systemet är graderat, så du kommer fortfarande att kunna gilla gåtorna. Med tanke på att det finns
120 ledtrådar, kan det ge dig en idé av hur många gåtor det finns. Det finns också sätt att dö i spelet. Det första och mest tydliga är när du plockar upp rocken i kloakrummet, då hoppar massa möss ut och äter upp dig.
Jag gillar Acheton eftersom beskrivningarna är korta och direkt till punkt. Det är ett väldigt originellt och intressant spel.