
Ostatni raz gra?em w Acheton jako 9-cio letni ch?opiec. Mój genialny znajomy, Thomas Alexander Rodrigo Garcia-Quismondo Allen, przemieni? Mikrokomputer BBC (Model B) na Archimedesa A3000 i nie móg? ju? wi?cej u?ywa? 5,25 calowych dyskietek, wi?c odda? mi jedn? ze swojej kolekcji. To by? w?a?nie Acheton.
Acheton (wymawiaj Ak-er-ton) to jedna z moich najulubie?szych tekstowych przygodówek z któr? kiedykolwiek mia?em do czynienia. Ca?a przygoda zaczyna si? w lesie, nieopodal opuszczonej farmy. Pó?niej dostajemy si? do opuszczonych kopal?, gdzie wpadamy w jeden z szybów. Zag??biaj?c si? ten szyb, dostaniemy si? w ko?cu do g?ównego rozwidlenia fabu?y Acheton'u: THE SLAB ROOM. Pokój ten zawiera wielki g?az na którym napisane jest "ABANDON ALL HOPE, YE WHO ENTER HERE" (niech porzuc? wszelk? nadziej?, ci którzy tu dotarli) - z?owieszcze, nawet jak dla starych wyjadaczy gatunku. Zag??biaj?c si? dalej dojdziemy do g?ównej cz??ci gry - labiryntu. Acheton jest bardziej rozwini?ty ni? wcze?niejsze tekstowe przygodówki, np. nazwa pokoju w którym jeste?my zaznaczona jest na górze ekranu. Interfejs jest nieco ograniczony, ale nie do tego stopnia, by zaznaczy? to jako wad? gry. Na przyk?ad mo?emy wpisa?:
GET AXE AND BOTTLE (we? topór i butelk?)
GET BOTTLE
albo
GET ALL (we? wszystko)
Zamiast GET mo?emy u?y? PICK UP (podnie?) albo CARRY (we?). By uzyska? list? rzeczy, napisz INV, by si? rozejrze? LOOK (patrz).
Pisz?c HELP uzyskamy list? podpowiedzi, uporz?dkowan? w tematy i sk?adaj?c? si? z ponad 120 ró?nych pomocy. Skoro tak d?uga jest lista podpowiedzi, to wyobra? sobie jak d?uga jest sama gra. W Acheton mo?na zgin??, w tak oczywisty :) sposób - bior?c futro w "CLOAKROOM" budzisz fretki które wyskakuj? z kieszeni i zaspakajaj? tob? swój g?ód.
Osobi?cie lubi? Acheton poniewa? wszystkie opisy s? ca?kiem krótkie i tre?ciwe, ale zawieraj? wiele wizualnych i klimatycznych opisów, wi?c nietrudno wyobrazi? sobie po?o?enie naszego bohatera. To bardzo oryginalna, klimatyczna i interesuj?ca gra.