Al igual en la parte anterior de la serie M&M, nuevamente tienes muchos laberintos, muchas criaturas, muchos combates, muchos secretos, muchas posibilidades… Pero además de eso tienes mejores gráficas EGA de 16 colores y algo más de sonidos.
Además, este juego es más fácil de navegar. Todas las locaciones aún se ven casi idénticas, pero ahora hay cajas de texto que te informan en que locación estás (o fuera de las ciudades hay iconos para lugares tales como castillos). Debido a la falta de una brújula aún no resulta fácil navegar, pero al menos hay letreros en los caminos que indican hacia donde ir (en exteriores).
Los nuevos personajes que creas aún no tienen oro para empezar, pero puedes importar tus personajes de la primera parte.
Los pisos dentro del pueblo son cuadriculados, así que puedes juzgar la distancia entre tú y lo que ves delante tuyo, cosa que sin duda es un punto a favor, pero deberás girar de lado a lado para ver si hay una pared o no. Al mirar hacia el frente siempre parecerá que no hay paredes a la izquierda ni derecha.
Las criaturas y lugares que encuentras aparecen como agradables sprites animados, de hecho uno de ellos incluso te saluda, pero desafortunadamente aún necesitas chocar contra la pared para descubrir si es real o es una puerta que no puedes ver (ni siquiera puedes ver donde están las puertas de la ciudad, a menos que choques contra la pared en el lugar correcto).
Los enemigos son numerosos, pero si no eres demasiado apresurado e inconsciente serás capaz de mejorar tus personajes antes de tener que enfrentar enemigos demasiado poderosos (así que la clave es moderación). Por supuesto, si quieres acelerar las cosas, siempre puedes utilizar uno de tus personajes del juego anterior (todo el set completo) y así te encontrarás en la cima de tu poder desde el comienzo mismo, dándote una gran ventaja y pudiendo saltarte toda la fase inicial de "calentamiento" donde fortaleces tus personajes.
Como ya dije, el juego tiene mucho mejores gráficas aunque, al igual que la precuela, también tiene gráficas EGA, pero muy mejoradas. Desafortunadamente, algunas de las criaturas que encuentras no parecen tan bien logradas como antes. Quisieron utilizar más colores, pero la sensación que dan es de haber salpicado un montón de pintura sobre la pantalla (pero no pasa con todos los personajes, algunos si tienen mejor apariencia). El combate aún se describe únicamente mostrando estadísticas, aunque yo esperaba alguna animación para tus personajes (pero ni siquiera puedes verlos para saber cual es su apariencia, mucho menos puedes verlos pelear).
Nuevamente todos los comandos que puedes ejecutar son teclas de atajo, pero el temible # ha sido reemplazado. La creación de personajes también es un tanto mejor. Lanzas dados para crear las características de los personajes. Puedes repetir el lanzamiento, pero hay una muy buena opción para intercambiar atributos. Así que si quieres un personaje muy fuerte (porque obtuviste un elevado puntaje de fuerza) con poco poder cerebral, pero su resistencia es baja (mientras que la inteligencia es anormalmente alta) puedes intercambiar ambos valores y obtienes a tu masa cabezahueca de poder y resistencia. Sí que es una herramienta agradable y útil pero ten cuidado, las clases de los personajes cambias si alteras demasiado los atributos.
Así que la secuela es una versión mejorada de la primera parte, con un nuevo mundo igual de complejo (aunque ligeramente más sencillo de navegar) y una mejora técnica del mismo, aún cuando aparecieron con apenas un año de diferencia y ambos utilizan gráficas EGA (pero ya desde la pantalla de presentación se ve que pusieron más esfuerzo en la segunda parte). Es definitivamente obligatorio para todos los fanáticos de los RPG allí afuera.
Al correrlo en DOSBox puedes recibir un mensaje de que no tienes suficiente memoria para ejecutar el modo EGA. Simplemente ejecuta el loadfix antes de iniciar el juego.
Parte de la Serie Might and Magic