
Muchos laberintos, muchas criaturas, muchos combates, muchos secretos, muchas posibilidades… Son todas las cosas que hacen un buen juego RPG. Might and Magic ciertamente es una famosa serie de RPG y aún hay nuevos juegos que son creados siguiendo a este clásico.
Debo decir que cuando lo jugué por primera vez en C64 quedé abrumado y empecé a dibujar mis propios mapas. Ahora, al volver al juego, puedo decir que algunas partes son verdaderamente frustrantes, pero puede ser porque me he engreído con juegos que tienen una vista mejor detallada. Aún así, el hecho de que la mayoría de locaciones dentro de una ciudad se ven casi idénticas entre si y que no hay verdaderos puntos de orientación fuera de las ciudades (sin mencionar la falta de una brújula) hacen que resulte un juego realmente difícil de navegar.
Otra decepción fue el hecho de que cada nuevo personaje que creas empieza sin nada de oro y porta únicamente un garrote. Podría entender lo uno o lo otro, pero ¿ambos? Al menos empiezan con algo de comida.
También podrían mostrarse más cosas en la pantalla. Quiero decir, ¿es realmente necesario que debas chocar tu nariz contra todas las paredes solamente para revisar si hay alguna puerta allí? Y ¿resulta tan difícil hacer un simple dibujo de algo gris? ¿Por qué es necesario que debas caminar en un espacio vacío para descubrir que hay una estatua allí?
Pero, aparte de estos tres defectos, el juego tiene también bastantes puntos a favor.
Primero que nada, hay un enorme mundo que puedes pasarte días descubriendo (una vez que activas tu habilidad de dibujar mapas en la vida real).
Y también hay cosas buenas, como el duende (solo presente en la primera ciudad), que puede transportarte a cualquier otra ciudad, siempre y cuando puedas pagarle.
También puedes tomar algunas misiones secundarias (que no son realmente necesarias para completar el juego, pero son solamente una manera de expresar un tipo de juego más abierto a diferencia de una aventura estrictamente lineal) e incluso cuando no, hay muchos tesoros para encontrar.
Los enemigos son numerosos, pero si no eres demasiado apresurado e inconsciente serás capaz de mejorar tus personajes antes de alcanzar enemigos demasiado poderosos para hacer frente (así que la clave es moderación).
El juego tiene gráficas EGA. No son tan impresionantes, pero las criaturas que encuentras están bien logradas. El combate solamente se describe mostrando estadísticas. Hay algunos efectos de sonido y algunas tonadas simples.
Todos los comandos que puedes ejecutar son teclas de atajo. Este es un buen momento para advertirte sobre la tecla #. Esto no significa que debas presionar cosas como SHIFT+3, significa que debes presionar un número (usualmente entre 1 y 5 o 6). A veces puedes necesitar una combinación de teclas (CTRL + algo).
Hay una especie de posibilidad de grabación. Puedes utilizar la posada y cuando inicies el juego (si la "partida grabada" no ha sido alterada) puedes ir a esa posada (presionando el número de esa ciudad) y tus personajes estarán ahí esperándote.
En conclusión, este juego es sin lugar a duda una de las grandes influencias de los RPGs, y como mínimo fue responsable de empezar la serie Might and Magic (y luego la de Heroes of Might and Magic). Personalmente quedé un tanto decepcionado. Supongo que no es un juego que envejece muy bien.
Parte de la Serie Might and Magic
