A principios de los '90s había una plétora de productos para computador de AD&D 2a Edición, y la mayoría fueron más o menos exitosos para sus tiempos. Strategic Simulations, Inc. y Dreamforge publicaron Dungeon Hack para darle a los aficionados más de lo que ellos querían. Dungeon Hack, que usa un motor similar al de la serie Eye of the Beholder, parecía apuntar a los seguidores más duros de AD&D, acostumbrados a jugar la versión de lápiz y papel.
Eye of the Beholder, de SSI, mostraba a los aficionados una perspectiva en pseudo-primera persona. Estaba diseñado en base a la cuadrícula tradicional a la que están acostumbrados los jugadores de D&D, y los personajes podían mirar y moverse en dirección a los cuatro puntos cardinales. Los monstruos, el tesoro, los conjuros, las trampas y el resto de las cosas del D&D tradicional de mesa se tradujo a un juego basado en computadores. Dungeon Hack continuó con esa moda agregando más elementos basados en el set de reglas Advanced 2a Edición de TSR. La gran diferencia fue la capacidad de crear dungeons de manera aleatoria basándose en los parámetros elegidos por el jugador.
Es virtualmente un requisito tener algún conocimiento de las reglas de AD&D 2a Edición, o al menos leer el manual entero. Dungeon Hack hace una cosa, y la hace bien: le da al jugador un juego de dungeons con todos los accesorios. Están representados las categorías de personaje tradicionales, como los guerreros, los clérigos y los magos, así como los arquetipos tradicionales de raza, como humanos y elfos. Esta es una aventura de personaje único, así que no hay que manejar un grupo. El jugador tira los dados para su personaje, elige raza y categoría, y comienza la aventura. Tan simple como eso.
Los dungeons pueden ir en tamaño desde 10 a 25 niveles. Se pueden fijar muchos parámetros para cosas como los no-muertos, el consumo de comida, la fuerza de los monstruos, etc. (ver las capturas de pantalla), basadas en lo que le gusta y no le gusta al jugador. Una advertencia: elegir el ajuste de dificultad difícil por defecto pone el juego en modo "Ironman" (hombre de hierro), en el cual con la muerte de un personaje se borran también todos los juegos guardados. Esta opción se puede desactivar durante la creación del dungeon.
Se listan 49 tipos de monstruos en el manual, pero se afirma que pueden haber algunos otros (¿me pregunto por qué tengo ese pergamino de protección contra aliento de dragón?). Cada nivel tiene dos tipos de monstruos principales, y un monstruo jefe de un tipo de monstruo más fuerte de niveles inferiores. En niveles cercanos se pueden repetir los tipos de monstruo. El botín puede ser escaso o abundante, dependiendo de la categoría de personaje así como de la configuración del dungeon. Incluso existen algunos artefactos únicos para la mayoría de las categorías de personaje. Hay una enorme variedad de tesoros mundanos y mágicos, entre ellos objetos malditos que son bastante detestables. Los monstruos reaparecen constantemente, así que la idea es explorar cada nivel de manera tan minuciosa como se desee y entonces continuar al siguiente. Explorar cada nivel completamente puede ser de mucha ayuda, ya que se puede encontrar una pieza crítica de botín que se necesitará más adelante - por ejemplo, un Yelmo de Acción Bajo el Agua (para un nivel subacuático) o una Piedra Ioun de Nutrición. Dependiendo de la configuración del dungeon, la muerte por hambre o ahogamiento pueden ser un verdadero problema en los niveles más bajos.
A diferencia de muchos RPGs, Dungeon Hack no tiene tiendas, ni personajes no-jugadores, ni tabernas ni ninguna cosa de ese tipo. Sólo hay un personaje jugador, monstruos, el entorno del dungeon, y lo que se encuentra durante el juego. La trama consiste en recuperar alguna chuchería para una hechicera, pero este juego no se juega por la trama. El trabajo es saquear y cambiar de nivel, puro y simple. Lo que determina el éxito es la habilidad del jugador de usar todo lo que hay a disposición de su personaje, y esto nos lleva al siguiente punto.
El juego se puede tornar frustrante. Es posible construir un poderoso personaje que luego muere porque no puede descansar y curarse debido al hambre, o porque se ahoga en un nivel subacuático. Yo recomiendo ajustar el consumo de comida al nivel más bajo y la disponibilidad de comida al más alto las primeras veces que se juega, hasta tomar el pulso de cómo maneja el juego el tema de la comida, el descanso, los conjuros y la curación. Está de acuerdo a las reglas, pero a veces las reglas pueden ser más frustrantes que divertidas. También sugeriría desactivar los puzzles multi-nivel para permitir una exploración más fácil de los primeros dungeons. Tendrás suficiente de andar corriendo por los niveles para encontrar llaves y cosas por el estilo sin tener que volver a un nivel anterior.
Los gráficos fueron geniales para su tiempo y aún se ven bien. El sonido es mínimo y se hace repetitivo, especialmente el que suena al abrir las puertas, cosa que se hace muchas veces en un nivel dado. Además de eso, no hay música. Cada tipo de monstruo tiene un sonido característico, pero sólo uno. Sin embargo, esto entrega importantes pistas sonoras de si hay monstruos en las cercanías (aunque no se puede saber su posición) y de si se ha abierto alguna puerta. Existe mapeado automático, lo que es muy importante para encontrar los lugares que faltan por explorar.
Este es un gran juego para el seguidor ávido de AD&D al que realmente le gusta jugar el rol de una categoría de personaje a la vez. Puede ser realmente desafiante para el jugador, y como los dungeons se construyen de manera aleatoria cada vez, el juego afirma que hay 4 mil millones de posibilidades, lo que básicamente quiere decir rejugabilidad ilimitada. Puede ser bastante difícil finalizar con ciertas categorías de personaje, pero la travesía vale el esfuerzo. No hay nada nuevo que encontrar aquí, pero lo que hay está bien hecho. ¡Un héroe puede tener mucha diversión con estadísticas como esa!