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Wizardry VI - Bane of the Cosmic Forge
 
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Había una vez, en la tierra de los juegos de rol, tres hermanos que reinaban supremamente. Eran conocidos en la tierra como Ultima, Might and Magic y The Bard’s Tale. Pero había un cuarto, llamado Wizardry, que sólo unos pocos conocían y reverenciaban. Debido a sus gráficos pobres y su forma de juego increíblemente difícil, siempre estuvo a la sombra de sus hermanos más queridos. Pero eso cambiaría en 1990, cuando vestido de brillantes ropajes EGA de 16 colores y armado con una interfaz renovada y una trama interesante, Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge dispuso a reclamar el trono de los RPGs para sí mismo. Nunca lo consiguió, pero eso es otra historia, y no fue por su culpa.

Hace ciento veinte años, un malvado señor, que además era un hechicero, vivía en un castillo junto a su reina, y desde ahí gobernaba con mano de hierro y magia maléfica. En su búsqueda de poderes más indescriptibles, hizo un pacto con otro hechicero, y juntos adquirieron un antiguo objeto llamado La Forja Cósmica (The Cosmic Forge). La Forja Cósmica era una pluma o aguja mágica imbuida con el poder de la creación, y todo lo que era escrito con ella se hacía instantáneamente realidad. Tan poderoso era este objeto que los dos hechiceros comenzaron a sentir envidia y miedo del poder del otro, y empezaron a pelear entre sí. Al final, ambos desaparecieron, junto con la reina y la Forja Cósmica. Desde entonces el castillo quedó abandonado, y hoy es una ruina desamparada a la que nadie se atreve a acercarse.

¡Ahora entras tú! Tú y tu grupo de aventureros irán donde nadie había ido por más de cien años. ¡Enfrentarás con valentía al deteriorado castillo, lucharás contra sus monstruosos habitantes y te llevarás los tesoros que hay ocultos en sus profundidades! Pero te advierto: el castillo no está tan abandonado como la gente cree. Aparte de las inevitables alimañas, hay bandidos que han hecho de los salones ancestrales su hogar, los no-muertos deambulan también por los polvorientos pasillos, y te esperan cosas incluso más siniestras y malévolas a medida que exploras el castillo desde las más altas espiras hasta sus calabozos más profundos y más allá. El peligro acecha detrás de cada puerta y de cada esquina, y aún nadie sabe lo que fue de los dos hechiceros de la Forja Cósmica…

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge es un juego de rol en primera persona típico de su tiempo. Debes reclutar a un grupo de seis aventureros, conducirlos por los diferentes niveles del castillo del hechicero, resolver acertijos, hablar con PNJs, recolectar tesoros y luchar contra monstruos en batallas por turnos. Nada nuevo. Pero hay algunas cosas que distinguen a Bane of the Cosmic Forge de otros RPGs.

Primero que todo están los personajes. Aparte de los siempre presentes Guerreros Enanos y Magos Élficos, el universo de Wizardy siempre ofrece algo más. Al echar un vistazo a las razas, ves que hay Humanos, Elfos, Enanos, Hobbits y Gnomos, como es de esperar, pero además existen razas más singulares, como los duros (pero tontos) Hombres Lagarto, los felinos Felpurr, los nobles Rawulf, las traviesas Hadas, los Dracon escupidores de ácido, y los Mook (una raza de extrañas criaturas que parecen una mezcla entre un Wookiee y los Marcianos Yip-Yip de Plaza Sésamo, aunque si te encontraras con uno no te atreverás a decírselo en la cara).

Lo mismo para las categorías de personaje. Puedes elegir una de las más características como Guerrero, Mago, Ladrón, Montaraz, Bardo o Sacerdote, pero también puede escoger una categoría más poderosa (pero más difícil de dominar), como Señor, Obispo, Valquiria, Alquimista, Psiónico, Ninja, Samurai o Monje.

Los personajes tienen habilidades como Fuerza e Inteligencia, y talentos como Espadas, Hachas, Rastrear o Alquimia. Estos pueden mejorar asignándoles puntos al subir de nivel, así como también por el uso reiterado, lo que es bastante notable.

Otra cosa que nunca he visto en otro RPG (excepto en los títulos de Wizardy subsiguientes) es la forma en que funciona el abrir cerraduras y desarmar trampas. Usualmente uno sólo hace clic en “Abrir Cerraduras” o “Desarmar Trampas”, y el computador te dice si resultó o no de acuerdo a tu habilidad y talento. Aquí ambas acciones son un poco como un juego en sí.

Al tratar de abrir una cerradura o abrir una puerta por la fuerza, el timing es fundamental. Deberás presionar una tecla en el momento preciso en que los seguros de la cerradura estén alineados correctamente o cuando tu propia fuerza sea mayor que la de la puerta.

Desarmar trampas es incluso mejor. Primero, alguien con ese talento y una inteligencia alta inspecciona la trampa, entregándote una idea más o menos precisa de la clase de trampa con la que estás tratando. Después de eso, deberás deshabilitar el mecanismo por tu propia cuenta. Yo encontré el abrir cerraduras y el desarmar trampas altamente entretenido y bastante emocionante, mucho mejor que dejar que el computador haga todo el trabajo.

Otra cosa bastante buena es la manera en que te comunicas con los PNJs. De verdad debes hablar con ellos y no simplemente elegir una respuesta predefinida. Por ejemplo, si deseas saber con quién estás hablando debes preguntar “¿Quién eres?” (who are you?) o “¿Cuál es tu nombre?” (what’s your name?). Si quieres averiguar qué sabe un PNJ sobre algún tesoro escondido, le preguntas “¿Dónde puedo encontrar el tesoro?” (where can I find the treasure?) o “¿Dónde está enterrado el tesoro?” (where is the treasure buried?). Los únicos otros juegos que te permitían interactuar de una forma similar con los PNJs eran algunos de los más viejos de Ultima, y sólo podías usar palabras clave. Aquí puedes decir oraciones enteras. Por supuesto, de las personas con que te encuentras algunas son más amistosas que otras, y a veces deberás cambiar la actitud de las personas hacia tu grupo antes de que quieran decirte algo útil. ¡Incluso puedes robarle objetos a la gente!

El sistema de magia también es algo que me gusta mucho. Los conjuros están organizados en distintas categorías como Fuego, Aire, Tierra, Mental o Magia. Mientras más conjuros sepas de una cierta categoría, más puntos de conjuro tienes en esa categoría. Los conjuros en sí pueden ser lanzados en distintos niveles, donde los niveles más altos tienen los efectos más significativos, pero también cuestan más puntos de conjuro.

Obviamente si hay demasiada luz debe haber también algo de sombra. Por ejemplo los controles son un poco extraños, y hay grandes fallas que pueden ser realmente molestas.

La primera gran falla está en la creación de personajes. Al crear un personaje, recibes una cantidad aleatoria de puntos para asignar a las distintas habilidades. La cantidad puede ir desde 6 hasta unos 20 puntos, así que si quieres que tu grupo sea tan fuerte como sea posible, ¡tendrás que volver a tirar muchas veces! Esto puede ser frustrante y demandar mucho tiempo, ya que no puedes simplemente cancelar a un personaje que no te gusta, sino que tienes que generarlo por completo. Una vez que obtengas los 20 puntos que andabas buscando, todavía tendrás que preocuparte de los puntos que puedes gastar en talentos. Estos también se generan de manera aleatoria, así que aunque tu personaje tenga Inteligencia, Sabiduría y Devoción altas, puede que recibas apenas un puñado de puntos de talento para gastar.

Al subir de nivel ocurre el mismo problema. Si tienes suerte puede que aumenten todas tus habilidades y quedes con 15 puntos para gastar en los talentos, o puede que te aumente sólo una habilidad y no recibas ni un sólo punto de talento.

Otro aspecto que no es demasiado bueno es el no poder interrumpir un combate. A veces se puede entrar a una pelea que simplemente no se puede ganar. En vez de dar todo por perdido y sólo recuperar un juego guardado, tendrás que completar toda la batalla, lo que puede tardar algún tiempo.

Cuando salió el juego, los gráficos EGA de 16 colores ya estaban un poco pasados de moda, pero se ven bastante bien. Los monstruos y sus animaciones son especialmente grandiosos y te deleitarás cada vez que tropieces con un enemigo que no habías visto antes. Puede que los calabozos carezcan de diversidad, pero los muchos textos descriptivos lo compensan. Me da la sensación de que le pusieron mucho amor y detalle a los gráficos para darle al juego ese aire único que tiene. El sonido no es nada especial, pero es adecuado. Extrañamente, encontré que sonaban mucho mejor (¡y eran mucho más diversos!) al seleccionar el Altavoz de PC en vez de Sound Blaster, así que recomiendo hacer lo mismo.

Al principio puede que tengas que acostumbrarte a los controles y descubrir la función de ciertos objetos del menú. El manual está en Replacementdocs, y recomiendo que al menos le des un vistazo. Después de entender como funcionan las cosas, todo marchará bien. Recomiendo jugar con el teclado, no con el mouse, ya que es mucho más rápido y fácil. Tendrás que desactivar el mouse explícitamente en la configuración o si no no podrás utilizar todos los menús con el teclado.

Antes había jugado este juego una sola vez, y eso fue quince años atrás. Desde entonces quise empezar de nuevo en muchas ocaciones, pero nunca pasé la creación de personajes. ¡Que lástima! Esta vez apreté los dientes y terminé de crear mi grupo (lo que demoró casi una tarde completa), y tras explorar las primeras habitaciones, el juego me enganchó por días, ¡si acaso no semanas!

Al principio quería darle a este juego una calificación de 4, porque si le daba la nota máxima, ¿qué nota le daría a Wizardry VII que es aún mejor? Pero sencillamente no pude. Independientemente de sus fallas, Bane of the Cosmic Forge es perfectamente divertido, ¡y no merece nada menos que un gran 5! Todos aquellos a los que les encantan los juegos fantasía o de rol deben probarlo, ¡aunque sólo para que puedan apreciar por completo Wizardy VII: Crusaders of the Dark Savant!

Consejos

- Al crear personajes tómate tu tiempo. Sé que este paso puede ser tedioso y te tendrás que acostumbrar a simplemente pasar haciendo clic por los personajes, ¡pero el resultado vale el esfuerzo!

- Guarda el juego antes de tratar de abrir una cerradura o romper una puerta. Si fallas muy seguido la puerta queda atascada y sólo se puede abrir con la llave correcta, y no estoy seguro si de verdad hay una llave para cada puerta.

- Al encontrarte con alguien amistoso, siempre debes preguntarle si sabe de algún rumor. Normalmente te responderán algo así como “Escuché un rumor sobre...” y entonces tú debes indagar más diciendo “Háblame de eso” (tell me about it), o simplemente “¿Sí?”, de manera que te cuente todo lo que sabe.

- Fíjate en la capacidad de carga de tu personaje. Yo me preguntaba por qué mi Hada Ladrona (con una exigua Fuerza de 4) nunca asestaba un golpe en el combate, hasta que encontré que estaba completamente sobrecargada por la armadura, 150 flechas y 20 dagas. Ahora no lleva más que su sombrero con pluma y un látigo.

- ¡Dibuja un mapa! ¡Este juego es de una época en que no existía mapa automático y todo rolero tenía siempre lista una hoja y un lápiz! Sin un mapa te perderás fácilmente, porque la mayoría de los calabozos se ven bastante parecidos.

Wizardry VI no sólo marcó una nueva era de los juegos Wizardry, también comenzó a trazar el arco de la historia de la Forja Cósmica y el Dominio Astral, que continuaría en Wizardry VII y VIII. Por lo tanto, después de completar Wizardry VI, puedes importar tus personajes a Wizardry VII, que empezará de una de varias maneras, dependiendo de que final elijes de entre los posibles (!) en este título.

En DOSBox no conseguí guardar el juego cuando las carpetas de guardado estaban configuradas en C: o C:\Bane. Yo recomiendo hacer un directorio nuevo en la carpeta Bane, por ejemplo SAVE, montarlo como unidad A: (con el comando “mount a c:\game\bane\save”), y configurar la unidad A: como la carpeta de guardado (en el menú “Game Configuration”). De esta forma sí funciona.

Usa WINSTALL.EXE para cambiar la configuración y PLAYBANE.BAT para jugar el juego.

Parte de la Serie Wizardry


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Reviewed by: Death Incarnate / Screenshots by: Death Incarnate / Uploaded by: Death Incarnate / Translated by: Darkos / share on facebook
 

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