Master of Magic bola úplne prvá CD-ROM hra ktorú som si kúpil. Stalo sa tak ešte pred tým, ako som nejakú CD-ROMku mal. Toto vám ur?ite napovie, ako strašne moc som túto hru chcel. Pre?ítal som manuál aj knihu kúziel od predu do zadu a díval som sa na zadnú stranu krabicu snívajúc o tom že si hru zahrám. Dnes to znie pateticky, a myslím že to pateticky znelo aj vtedy. Po ?ase som sa kone?ne dostal k po?íta?u vybavenému CD-ROMkou a hra ma nesklamala. Celé mesiace som ju hral znovu a znovu a bol som ?ou úplne posadnutý, a teraz, to?ko rokov potom si myslím že vy budete tiež. Tu sú dôvody pre?o.
Master of Magic sa hrá ako kombinácia Civilizácie a Heroes of Might and Magic. Ako kúzelník jednej z rás musíte budova? dedinky, mestá a vytvára? armády aby ste mohli porazi? až troch nepriate?ských kúzelníkov v bitke na obidvoch plá?ach sveta. Každá rasa má vlastný výber jednotiek a môže alebo nemôže postavi? všetky rôzne typy budov. Po ?ase môžete ma? vo vašej ríši hocijaký po?et rás, no za?ínate vždy len s jednou. Výber by mal záleža? na vašom štýle hry. Niektoré rasy sa ve?mi rýchlo dostanú k dobrým jednotkám, ale sú ve?mi obmedzené výberom budov, a nikdy nebudú moc urobi? tie najlepšie jednotky (ako Gnollovia (Gnolls)). Iné majú pomalý štart s ve?mi slabými jednotkami ale akonáhle ich mestá expandujú, ich jednotky dominujú na bojisku (ako ?udia (Humans) alebo Elfovia (Elves)).
Na Civilizáciu sa hra podobá hne? pri štarte. Máte len jedno meste?ko s dvomi armádami a od?ialto musíte za?a? skúma? svet a budova? svoju ríšu. Vaše mesto musí rás? a vyvíja? sa aby mohlo produkova? jedlo. Budovy môžu by? stavané aby zvýšily produkciu, svätyne, chrámy a Pantheóny pomáhajú udrža? vašu populáciu ?aleko od vzbury. Znie to povedome? Jasné že áno, toto je úplne klasická "Civilizácia". Na hlavnej mape môžete poklada? cesty aby ste zrýchlili armády a osadníkov ktorý zakladajú nové základne. Ale Master of Magic je viac ako klon Civilizácie.
Namiesto výskumu nových technológií skúmate nové kúzla a tieto kúzla robia z hry úplne nový zážitok. Kúzla ktoré máte k dispozícií môžu pôsobi? na hociktorý aspekt hry. Vaše lode sa môžu pohybova? rýchlejšie, vojská môžu by? lepšie, môžete dokonca zdvihnú? celé pohorie alebo zastavi? ?as. samozrejme môžete vy?arova? celý zástup bytostí ktoré budú bojova? vo vašich armádach. Po?et vašich kúziel je limitovaný dvoma elementmi. Za prvé, musíte ma? na kúzlo dostatok many. Mana je nie?o ako magické peniaze ktoré dostávate z chrámov a magických portálov ktoré ste otvorili. Druhou sú vaše schopnosti. tieto schopnosti hovoria ko?ko many môžete každý ?ah minú?. Oboje sa vývija ako ubieha ?as, ?o znamená že ?ím ste ?alej, tým je mágia dôležitejšia.
Bitky sa odohrávajú na taktickej mape. Hrá?i hrajú na ?ahy, v každom ?ahu môžu hýba? svojimi jednotkami a kúzli?. Toto je obrovské vylepšenie oproti Civilizácií. Jednotky môžu by? poškodené a aj tak boj prežijú. Môžete sa dokonca stiahnu? ke? veci za?nú vyzera? zle, ale stále môžete strati? nejaké jednotky a prestíž.
?alší aspekt ktorý v Civilizácií nenájdete (ale nájdete ho v Heroes of Might and Magic) sú hrdinovia. Hrdinovia vám ob?as ponúknu svoje služby. Títo hrdinovia sa líšia od patetických spratkov mávajucich me?mi po úplných šampiónov ktorý jedným pohybom ruky rozprášia celú armádu. Ako sa vaša reputácia dvíha, do vašich služieb sa chcú prida? stále silnejší a silnejší hrdinovia. Avšak aj ten najmocnejší hrdina musí by? opatrný. Hrdinovia získavajú levely ako sa stávajú silnejšími. Zo získanými levelmi sa zlepšujú ich schopnosti, pribúdajú im životy a napáchajú viac škôd. Niektorý hrdinovia dokážu ?arova?, iný sa sústredia na boj muža proti mužovi. Magické predmety nájdené pri skúmaní sveta vám vylepšujú hrdinov ešte viac. V neskorších ?astiach hry sa stávajú hrdinovia takými mocnými, že ich nemôže porazi? žiadna armáda.
Toto ma privádza k jednému slabému miestu hry, balancii. Nielen hrdinovia sa môžu sta? príliš silnými. Môže to by? argumentované tým, že to tak tvorcovia chceli. Taktiež jedna jednotka môže by? príliš silná. Paladinovia sú jednotka ktorá môže pre?isti? bojisko viac ako hrdinovia. Zabere ve?a ?asu kým ich hrá? urobí a iné jednotky ktoré ?udia majú nie sú také dobré, ale akonáhle sú Paladinovia v hre, vlastník ?ahko vyhrá každú bitku.
?alším slabým bodom je umelá inteligencia. Tým že je hra taká komplikovaná ako je, po?íta? nedokáže tak dobre spravova? svoje armády a mestá. ?asto aj jedna dobre pripravená armáda môže zni?i? celé impérium. Naš?astie je tu multiplayerový mód ktorý ponúka množstvo zábavy, teda za predpokladu že nájdete niekoho komu sa túto hru bude chcie? hra? aj to?ko rokov po vydaní.
Grafika je lepšia ako v Civilizácií, ale stále nie je taká dobrá ako v iných hrách. Animácie vody a jednotiek sú však celkom dobré. Po stisknutí F-ka na klávesnici sa objavia rôzne šattistické obrazovky, ktoré vám poskytnú množstvo zaujímavých informácií, no tieto informácie zistíte aj bez nich, takže ich môžete úplne bezpe?ne ignorova?. Celkový vzh?ad obrazovky je dos? konzervatívny, ale ni? nechýba.
Všetko v Master of Magic je klasika herného priemyslu. Solídna hrate?nos? a prvky sú?aživosti nechýbajú. Fanúšikovská základ?a prežíva dodnes a volá po pokra?ovaní. Po?as výroby Master of Orion 3 bolo toto volanie dos? silné, a Quiksilver (výrobcovia Master of Orion 3) povedali že ak bude MoO 3 úspech, bude dos? ve?a pe?azí na výrobu Master of Magic 2. Keby len MoO 3 nebola taká obrovská chyba...
Poznámka: V sekcii Doplnky môžete nájs? patch na verziu 1.3.1! Radíme vám ho použi?, ke?že opravuje nieko?ko herných problémov a vaša spokojnos? s hrou bude ešte vyššia!