Arkanoid é um jogo muito antigo e também um verdadeiro clássico. Até nos dias de hoje, ainda muita gente sabe sobre o que é este jogo: destruir todos os tijolos. Esta ideia simples foi a linha de partida para muitos jogos que entretanto foram feitos. Não apareceram apenas os seus "clones", mas também muitos outros jogos populares como Unreal e Quake se basearam na mesma ideia: destruir todos os inimigos para se poder avançar para o nível seguinte.
O jogo segue um argumento e quando se atinge o ultimo nível, encontramo-nos com o "boss" (ou o "chefe") que também temos de destruir. Mas a história em si não é muito importante. Em cada nível o que há a fazer é sempre o mesmo, destruir tudo o que se vê e não deixar a bola sair para fora. Mas, quem é que precisa de uma boa história num jogo como este?
Para a maioria dos jogos do género, os gráficos não são muito importantes, mas pela maneira como foram feitos em Arkanoid merecem alguma atenção. Todos os níveis são extremamente coloridos e cada um deles tem o seu próprio estilo. Há pequenos "seres" que podem ser atingidos em troca de alguns pontos e mesmo estes serão diferentes em cada nível. São estes pequenos pormenores que provam que a "Taito" fez um jogo com cabeça, tronco e membros.
Mas a coisa mais importante neste jogo é a sua jogabilidade brilhante. É muito fácil de aprender uma vez que tudo o que há a fazer é assegurar que a bola na pequena plataforma que controlamos de modo a que ela volte à acção. Depois de se tornarem verdadeiros profissionais, poderão experimentar várias técnicas que permitem ter o controlo total da bola; no fim de contas, é isso que é necessário para se completar este jogo. Para dar uma pequena ajuda, surgirão vários "upgrades" à nossa plataforma (ver os extras) que tornam a "nossa vida" no jogo mais fácil. Isto mantém o interesse no jogo durante todo o percurso. É um jogo perfeito para os intervalos de estudo.
Outro aspecto excelente do jogo é o design dos níveis. O primeiro nível é o verdadeiro clássico, aquele que muita gente imediatamente reconhecerá quando o vir. Depois deste, os níveis vão sempre ser diferentes, formando frequentemente mosaicos com padrões interessantes.
Até agora, pelo que dissemos, Arkanoid parece ser um jogo espectacular, mas antes de concluirmos, vamos referir dois aspectos que consideramos muito frustrantes. O primeiro diz respeito à dificuldade que é muito grande, que se torna pior com o facto de não se poder gravar. Recebem-se três "vidas" no início e quando estas se perdem, tem de se começar tudo a partir do princípio novamente. Para muitos jogadores isto será muito difícil e frustrante e parecerá quase impossível chegar ao fim do jogo.
O segundo ponto fraco do jogo, é o nível 3. É um nível difícil demais para estar tão perto do início do jogo. Na maioria das vezes consegue-se chegar a este nível com todas as "vidas" e simplesmente perde-las todas aqui, simplesmente porque é muito difícil de completar pelos meios "normais". Este nível deveria estar no fim do jogo, porque é aí que ele pertence, adequado para jogadores mais experientes.
Já devem de ter notado que este jogo recebeu a nota 4 no máximo de 5, e isto apenas por causa dos dois pontos fracos. Se o nível 3 fosse um nível normal, este jogo receberia um 5, porque tudo o resto é excelente.
NOTA: Deve correr no DOSBox, reduzindo-se os ciclos do CPU, senão o jogo fica muito rápido!