





Arkanoid to bardzo stara, klasyczna gra. Nawet dzisiaj wi?kszo?? ludzi nadal wie o co w niej chodzi: zniszczy? wszystkie cegie?ki. Ten jak?e prosty pomys? jest podstaw? dla wielu gier, które powsta?y w ca?ej historii gier komputerowych. Poza ogromn? ilo?ci? klonów powsta?ych na jej podstawie, wiele popularnych gier takich jak Quake czy Unreal korzysta z tego samego pomys?u: zniszcz wszystkich wrogów i przejd? do kolejnego poziomu.
Gra posiada fabu?? i w momencie gdy dotrzemy do ostatniego poziomu b?dzie na nas czeka? prawdziwy "Boss", którego musimy zniszczy?. Jednak?e fabu?a sama w sobie nie jest wa?na. Na ka?dym poziomie musimy stale robi? to samo, niszczy? wszystko co wida? i upewni? si?, ?e pi?eczka nie wypadnie poza ekran. Kto potrzebuje fabu?y w grze takiej jak ta?!
Dla wi?kszo?ci gier-uk?adanek, nie grafika jest istotna, a to co? co maj? w ?rodku, co sprawia ?e Arkanoid zas?uguje na chwil? uwagi. Wszystkie poziomy s? niezwykle kolorowe i maj? w?asny styl. Istnieje par? przeszkadzajek, które mo?emy trafi? dla paru punktów wi?cej, a na ka?dym poziomie s? one inne. W?a?nie tych par? detali udowadnia, ?e Taito zrobi?o gr?, która ma g?ow? i nogi.
Najwa?niejsz? jednak?e rzecz? w grze jest jej niesamowita miodno??! Bardzo prosto jest si? nauczy? zasad gry, jako ?e wszystko co nale?y robi?, to upewnia? si? ?e pi?eczka wyl?duje na bloczku i odbije si? z powrotem. W momencie, gdy staniemy si? prawdziwymi wymiataczami, b?dziemy mogli spróbowa? ró?nych technik by przej?? pe?n? kontrol? nad pi?eczk?. W ko?cu tego w?a?nie potrzebujemy do uko?czenia gry. W czasie gry pojawiaj? si? ró?ne power-upy (patrz extras), które znacznie u?atwiaj? przetrwanie. Sprawia to, ?e grywalno?? jest ca?y czas na wysokim poziomie. Jest to po prostu idealna gra na wolny czas pomi?dzy nauk?.
Kolejnym wy?mienitym elementem gry s? ró?nie zaprojektowane poziomy. Pierwszy poziom to absolutna klasyka, któr? wszyscy od razu rozpoznaj? lecz potem poziomy zmieniaj? si? ca?y czas cz?sto tworz?c z cegie?ek interesuj?ce mozaiki.
By? mo?e do tej pory gra wydaje si? wy?mienita, niestety zanim przejd? do podsumowania musz? wspomnie? o dwóch rzeczach, które s? naprawd? denerwuj?ce. Przede wszystkim poziom trudno?ci gry jest ekstremalnie wysoki, co jest jeszcze pogarszane przez fakt, ?e nie ma mo?liwo?ci zapisu stanu gry. Dostajemy trzy statki na pocz?tku i w momencie gdy stracimy wszystkie musimy rozpoczyna? ca?? gr? od pocz?tku. Dla wi?kszo?ci graczy gra b?dzie zwyczajnie zbyt trudna co mo?e doprowadza? do depresji, jako ?e jest prawie niemo?liwo?ci? dotarcie do ko?ca.
Drugim s?abym punktem jest trzeci etap. Jest on o wiele za trudny by umieszcza? go w tak wczesnej fazie gry. W wi?kszo?ci przypadków dotrzemy do niego ze wszystkimi statkami jedynie po to by zaraz je straci?, jako ?e jest on zwyczajnie zbyt trudny by uko?czy? go normalnie. Powinno si? go raczej umie?ci? pod koniec gry, tam jest jego miejsce, poniewa? jest to trudna mapa jedynie dla dobrych i do?wiadczonych graczy Arkanoida.
Prawdopodobnie zd??yli?cie si? ju? zorientowa?, ?e da?em grze 4 zamiast 5 a jest to wynik w?a?nie tych dwóch wad. Gdyby zosta? przygotowany normalny trzeci etap wtedy z czystym sumieniem da?bym grze 5, jako ?e reszta jest po prostu ?wietna.
Uwaga: do grania u?ywajcie DosBoxa z obni?on? ilo?ci? cykli, gdy? w przeciwnym razie gra b?dzie dzia?a? zbyt szybko!
