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Download Might and Magic IV and V - World Of Xeen

Might and Magic IV and V - World Of Xeen
 
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Em 1992 Might And Magic IV: Clouds of Xeen foi lançado, e em 1993 foi seguido por Might And Magic V: Dark Side of Xeen. Eu posso dizer muitas coisas sobre a série "Might and Magic". Mas uma das ideias mais inspirantes surgiu quando a New World Computing decidiu fazer Might and Magic IV adicionável ao que mais tarde viria a surgir, Might and Magic V. Ao copiar os ficheiros de Might and Magic IV para a pasta do Might and Magic V, vocês podem criar um jogo épico, World of Xeen. Alguns podem perguntar a diferença entre jogar cada um dos jogos separadamente e jogá-los quando estão juntos num só.

A minha resposta é: muito!

Alguns jogos de RPG que resultaram em séries ofereciam a possibilidade de "importar" os personagens para o próximo jogo da série. Este também era o procedimento normal para os jogos Might and Magic I e Might and Magic II. Para um jogo fora da série "Might and Magic", por exemplo, Quest for Glory oferece a possibilidade de importar os personagens desde o primeiro jogo até ao quinto da série. É uma característica muito boa, mas implica que terá de se completar o primeiro jogo antes de se poder importar os personagens para o próximo. Em World of Xeen, pode-se alternar entre os dois jogos em qualquer altura.

E não é só.

Quando os dois jogos Might and Magic estão combinados, obtém-se uma missão extra a par da missão principal. Actualmente eu joguei este jogo à maneira antiga. Eu quis acabar Might and Magic IV antes de começar a jogar oMight and Magic V (no entanto não consegui resistir à tentação de visitar "Castleview", a primeira cidade de Might and MagicV). Depois de ter explorado cada centímetro de Might and Magic IV, ainda não tinha conseguido encontrar as chaves para algumas torres. Só depois de muitas buscas infrutíferas é que percebi que essas chaves estariam provavelmente em Might and Magic V e que essas torres eram parte da missão extra. Uma coisa importante é que essas localizações extra estão em Might and Magic IV, quer instalem o World of Xeen ou não, mas que só estão acessíveis no World of Xeen. A transição entre estes dois "mundos" é muito bem feita. Tudo encaixa suavemente na história, e o que se sente realmente é como uma viagem de um continente para outro e não apenas umas passagem de um local num jogo para outro.

E aqui fica algum do "pano de fundo" de World of Xeen. Crodo, o fiel vidente e conselheiro do Rei Burlock de Xeen contactou-vos num sonho. Ele foi feito prisioneiro numa outra parte de Xeen pelo maléfico Roland e precisa da vossa ajuda. Roland persuadiu o Rei a negligenciar o seu Reino por causa da obsessiva busca por um objecto mágico chamado "the Sixth Mirror" (o sexto espelho). O Rei gastou muito tempo e dinheiro dos contribuintes na sua busca sem fim. Xeen é só um entre os milhões de mundos originalmente criados por uma raça poderosa chamada de "the Ancients" (os Anciões). Foi criada em duas partes que estão destinadas a unirem-se algures no futuro.

Essa altura aproxima-se rapidamente, e todas as pirâmides de viagem estão agora abertas, permitindo às pessoas viajarem de uma parte de Xeen para a outra. Vocês reuniram-se com alguns amigos numa taberna em Vertigo para discutir alguns acontecimentos estranhos e os vossos sonhos perturbantes.

Eu simplesmente adorei este jogo e não consegui parar de o jogar até ter chegado ao fim. World of Xeen é magnifico em todos os aspectos. Os gráficos são lindos e muito detalhados. Cada janela que se abre na história é esplendidamente desenhada e decorada. A face dos personagens varia muito de acordo com cada situação. Quer estejam envenenados, doentes, confusos, zangados, amorosos, etc., todas as emoções são reveladas nas suas expressões. A música é poderosa e atmosférica, e nunca se torna repetitiva ou aborrecida. Cada tema ajusta-se muito bem ao ambiente. Os efeitos sonoros não são nada de especial, mas eram grandes no seu tempo.

A jogabilidade é muito confortável. Uma das características do interface é o auto-mapa, e há feitiços que podem expor uma área inteira do mapa. Falando de feitiços, há uma enorme variedade que pode ser usada para propósitos de defesa, ataque ou para curar personagens. Há também uma variedade de armaduras e armas que podem ser usadas pelos vossos personagens. Deslocar o personagem e combater pode ser feito combinando o uso do teclado e do rato.

O jogo também tem muitos puzzles para resolver. No final do jogo, eu contei cinco páginas A4 que usei para conseguir resolver os puzzles e quebra-cabeças que encontrei.

Para concluir, este jogo é grandioso e merece um 5 no máximo de 5. Há quem o considere o melhor da série Might and Magic, embora outros o considerem empatado com Might and Magic VI.

Notas Técnicas:

Não tenho a certeza se este jogo vai funcionar com o Windows XP ou até mesmo com o Windows 98. Dependerá do vosso computador. O meu conselho é usar o DOSBox para poder ter som. Eu corro o jogo com 7000 ciclos de CPU e funciona perfeitamente. Para correrem o jogo executem o ficheiro "go.bat" para correr "crack" e o jogo. Quando vos fizer as questões com resposta no manual, escrevam qualquer coisa seguido de "Enter". Apenas assegurem-se de que escrevem qualquer coisa.

Nota do Actualizador:

O jogo definitivamente não corre no Windows XP. No entanto descobri que, corrê-lo com o VDMSound oferece a melhor experiência de jogo, especialmente quando o som é importante. A minha recomendação é de que usem este programa.


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Reviewed by: Black Mage / Screenshots by: Black Mage / Uploaded by: Black Mage / Translated by: Shrek / share on facebook
 

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