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Ascendancy
 
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41451 kb
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Protegido




Ascendancy é um jogo original e pioneiro no seu género que, no entanto, nunca recebeu a popularidade e mérito devido, sobretudo devido a um pequeno detalhe que falhou na sua concepção: uma Inteligência Artificial adequada. A falta do desafio tornou-o infelizmente numa experiência bastante aborrecida para os seus jogadores. Isto foi suficiente para lançar nas sombras do esquecimento todo um potencial e uma grande diversidade de características que havia para oferecer. Para tentar minorar este efeito negativista foi lançado um patch com o objectivo de tornar a IA mais competitiva, tornando o jogo mais objectivo no seu confronto contra um adversário humano. Este patch está disponível na secção dos "Extras".

O jogo propriamente dito enquadra-se na categoria da estratégia espacial vulgarmente conhecida por 4X (eXplorar terreno, eXpandir território, eXplorar recursos, eXtreminar adversários) e tem ligeiras semelhanças com os jogos da série Master of Orion. No entanto, estas semelhanças visuais/genéricas são superficiais sendo injusto chamá-lo de clone do MoO. O jogo começa com a escolha da raça, oponentes e do layout da galáxia. Existe uma vasta selecção de raças com que se pode jogar, cada qual com as suas características próprias incluindo uma "habilidade especial". Como cada raça tem um perfil próprio, a experiência que se retira do jogo varia com sua escolha. Na escolha dos parâmetros do jogo pode-se também escolher o número de oponentes, o tamanho da galáxia e o grau de tolerância/hostilidade de cada raça.

Na realidade o jogo desenvolve-se em torno da gestão. Existe uma opção para micro-gestão automática mas será questionável a vantagem da sua utilização dado que na versão original (sem patch) o computador terá dificuldades mesmo para manter as colónias dos adversários. O jogador terá de tomar conta da colonização, defesa dos planetas, investigação, construção de infra-estruturas e ainda manter a diplomacia com os adversários. A investigação será provavelmente o aspecto mais avançado deste jogo, dado que a "árvore tecnológica" é simplesmente enorme. Existem inúmeras opções por onde escolher no capítulo da investigação e cada escolha levará o jogador a diferentes tecnologias e descobertas. Para tornar as coisas mais interessantes, a "árvore tecnológica" será influenciada até pelas tecnologias "roubadas" aos adversários; a árvore em si tem uma representação tridimensional e a sua rotação pode dar uma melhor compreensão do modo como o jogador está a evoluir tecnologicamente.

Uma outra característica interessante é a construção das naves espaciais. No início será possível apenas construir naves pequenas com pouca capacidade para ser equipada com os meios desejáveis, mas com o tempo será possível obter os planos para as naves maiores que permitirão ao jogador o uso da sua própria criatividade no seu design. Cada nave terá de conter como componentes obrigatórios o motor e gerador de energia (o jogador poderá construir uma nave sem estes componentes mas depois não a poderá deslocar); todos os restantes componentes da nave serão à escolha de cada jogador. Poderão ser construídas naves "lentas" dotadas de um grande arsenal bélico (escudos de protecção e armas poderosas), naves rápidas com armamento ligeiro, naves de reconhecimento equipadas com o mais diverso tipo de sensores - tudo depende da escolha de cada jogador. Este é um dos melhores aspectos do jogo, mas que deve ser usada ponderadamente visto que serão necessários vários tipos de naves para se ter sucesso na protecção do território.

A diplomacia e gestão planetária são bastante lineares. Cada planeta tem uma série de quadrados que possibilitam diferentes tipos de edificações sobre eles - incluindo edifícios que aumentam a taxa de crescimento da população, a habitabilidade, a produção e a investigação. No entanto cada raça terá diferentes características, onde por exemplo, umas têm uma taxa de reprodução mais elevada mas têm menor capacidade para investigação enquanto outras são mais avançadas na produção mas reproduzem-se mais lentamente. As colónias deverão ser planeadas tendo em conta estes aspecto por modo a maximizar-se a eficiência. Para finalizar, com o uso da diplomacia podem-se negociar tratados de paz, trocar informações sobre tecnologias ou conhecimento da carta estelar e sobretudo, para dar início a uma guerra. Este aspecto não deve ser esquecido visto existirem raças cuja habilidade especial será a negociação diplomática, através da qual conseguem manipular os seus adversários.

Quanto a gráficos e som, estas são características onde o jogo está muito bem. São agradáveis à vista e muito atractivos. Cada espécie tem a sua figura representativa, os edifícios e os componentes que equipam as naves também tem muito bom aspecto. A navegação pelos quadros do jogo é simples e directa, pelo que a sua aprendizagem por parte de jogadores novatos será rápida. A música é adequada para proporcionar a atmosfera certa ao jogo. No âmbito geral, os amantes de estratégia não ficarão desapontados. Os jogadores novatos devem tentar primeiro a versão original sem patch mas os jogadores veteranos devem definitivamente usar o patch para tornar o jogo mais interessante. O jogo corre sem problemas com o uso do utilitário DOSBox. Também funciona sem problemas em computadores com o sistema operativo Windows XP, ficando o som com menos qualidade. É assim recomendado o uso do DOSBox em computadores com mais de 1 GHz.


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Reviewed by: Kosta / Screenshots by: Kosta / Uploaded by: Kosta / Translated by: Shrek / share on facebook
 

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