Millennium 2200 es un juego post apocalíptico basado en turnos que se ubica en el Sistema Solar. La gente de la Tierra ha sido exterminada en la colisión de un meteoro y sólo un puñado de humanos está con vida, a quienes se les ha perdonado la muerte por vivir en puestos de avanzada científicos en la Luna y en Marte. Como comandante de la base lunar, debes intentar encontrar una forma de mantener a tu gente con vida y restaurar la humanidad en la Tierra y también colonizar los planetas y las lunas del Sistema Solar. En tu camino está el comandante de la base de Marte.
En Millennium 2200, comandas las seis áreas esenciales para el desarrollo de la base lunar: soporte vital, energía, investigación, minería, defensa, y producción. La energía es necesaria para las otras cinco áreas, mientras que la minería proporciona minerales utilizados para producir naves, tecnología, y defensas. El soporte vital se refiere al de la población de tu base, y las naves que necesitan tripulación también se surten de éste. La investigación y la defensa se explican por si mismas.
La Luna sólo puede ofrecer algunos tipos de materiales en algunas cantidades, así que debes encontrar otros recursos de minerales en otras partes. Esto lo puedes hacer al enviar naves de clase Greazer al cinturón de asteroides para explorar y recolectar minerales valiosos, o al colonizar los planetas o sus principales lunas que contienen dichos minerales. La última consume más tiempo y recursos, ya que necesitas construir una colonia base para enviar a la luna o planeta, y entonces enviar una nave clase Carrack a la nueva colonia para recoger los minerales allí explotados y entonces repartirlos a la Luna.
Antes de colonizar un planeta o luna, primero debes investigarlos al hacer aterrizar allí una sonda y ordenándole a tus científicos que estudien los datos y te digan si vale la pena colonizarlo. Una vez que finalmente hayas logrado colonizar el planeta o la luna, también tendrás que enviar generadores de energía y cazas, ya que las colonias no pueden producir nada por su cuenta, y el generador de energía básico con el que inician no les permitirá explotar los minerales. También, dependiendo de la atmósfera de la colonia, los colonizadores podrían mutar en diferentes formas. Las atmósferas con oxígeno y vacías no causarán mutaciones, pero las que tienen Nitrógeno o Sulfuro si lo harán. Podrás ver la apariencia de tus colonizadores.
Como ya lo mencioné, no le agradas a la gente de Marte, y a menudo enviarán cazas para atacar la Luna y sus colonias. Si has construido cazas por tu cuenta, puedes arreglártelas personalmente con los marcianos. La secuencia de batalla es bastante decepcionante, e involucra el movimiento de miras con el ratón sobre un solitario objeto en 3D y dispararle. Esos enfrentamientos sólo toman unos segundos, y de alguna forma al dispararle a ese único objeto parece suficiente para destruir a todos los atacantes.
No hay mucho más en Millennium 2200 aparte de colonizar planetas y lunas, y encargarte de los marcianos. La única planeación que realmente se necesita es cuando lanzas una nave espacial, ya que las órbitas de los planetas y las lunas determinarán que tanto le tomará a una nave llegar a su destino.
Los gráficos no son malos (aunque Jupiter es verde por alguna razón), sin embargo los efectos de sonido están limitados a los extraños sonidos MIDI. Tampoco hay música en el juego.