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Master of Orion
 
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5223 kb
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Cuando era más joven estaba fascinado con la tecnología en general y en particular con las computadoras. A la edad de nueve me dieron mi primera computadora propia, una vieja MSX beast que aún tengo hoy en día pero incluso en esa época quería mas. Quería una PC. Por años ahorré e hice algunos trabajos para poder comprar uno de esos nuevos monstruos. En 1992 el día llegó finalmente y pude ir y comprar una nueva PC 486 (gracias a un generoso obsequio de mi hermano de último minuto, Gracias de nuevo hermano). Después de desempacar mi nuevo trofeo e iniciarla por primera vez llegué a la conclusión de que no tenía ningún programa para correr. Una vez mas mi hermano llegó al rescate y me ofreció bastantes diskettes de 3.5" llenos de juegos (¿640K en un sólo disco?¿verdad?). Entre ellos había uno que jugaría por meses desde ese momento, Master of Orion.

Publicado un año después del revolucionario Civilization, muchos creían que Master of Orion no era más que un Civilization situado en las estrellas. Después de jugarlo por unas cuantas horas te darás cuenta de que tan equivocada es esa creencia. Stephen Barcia, el creador espiritual y programador líder de Master of Orion comenzó a trabajar en el programa muchos días antes y esto está testificado en la existencia de una precuela llamada Star Lords. Aúnque esto no quiere decir que no hayan parecidos entre los dos juegos. Ambos son juegos de construir un imperio. Exploración, investigación y diplomacia son parte importante de Master of Orion como de Civilization, pero también hay algunas diferencias. La más importante es que Civilization presenta la evolución de la humanidad a través de las épocas hasta la modernidad, y Master of Orion se sitúa entre las estrellas. Podría decirse que uno retoma donde quedó el otro. Esto le da a Master of Orion un sabor completamente diferente.

En Master of Orion tu tarea como líder de tu especie es restituir el trono del Imperio Galáctico (y asegurarte de que estás en él) que una vez gobernó la galaxia entera pero calló y se perdió en la noche de los tiempos. Existen dos formas en la que lo puedes hacer. Una es conquistar a todas las otras razas pero la otra es mucho más interesante. También puedes ser elegido por el concejo galáctico como el emperador de la galaxia (el Amo de Orión obviamente). El Concejo Galáctico consiste de todas las razas del universo y todas tienen voto. Si quieres su voto necesitarás volverte en un aliado cercano con las otras especies de la galaxia. Esto nos lleva a uno de los puntos más fuertes de Master of Orion, su sistema diplomático.

En juegos anteriores la diplomacia consistía de un poco más que una manera de terminar tus guerras y posiblemente formar alianzas, Sin embargo Master of Orion te da un montón de opciones que van desde tratados de no agresión hasta los acuerdos de comercio e incluso intercambios tecnológicos. En otros juegos del periodo (incluido Civilization) nada se acerca más a la libertad que Master of Orion te da en la diplomacia.

En lugar de tener que construir los mismos edificios en cada una de tus colonias, Master of Orion tiene un sistema único de cinco barras. Estas barras representan, la construcción de naves, defensa, industria, ecología e investigación. Con la configuración de estas barras tu eliges el porcentaje de trabajo que va en esas direcciones. Si quieres más fábricas en tu colonia entonces necesitas incrementar la barra de la industria para que pueda ser construida. Pero las fabricas crean polución que necesita ser limpiada. La de la ecología se encargará de eso. Si quieres construir naves tendrás que incrementar la barra de construcción de naves para que tus trabajadores empiecen a construirlas. Todo es muy sencillo. No necesitas ir de colonia en colonia para asegurarte de que están construyendo algo. Las colonias siempre están haciendo algo.

Lo mejor acerca de Master of Orion es la habilidad de diseñar tus propias naves. Al comienzo del juego te dan cuatro diseños para las naves que puedes construir pero a medida que progresan tus investigaciones, pronto podrás actualizar estos diseños para hacer uso de las nuevas tecnologías disponibles. En general puedes tener seis diseños en cualquier momento. Esto quiere decir que necesitarás sacar tus viejas naves para hacerle campo a las nuevas. Las naves vienen en cuatro tamaños. Las más grandes pueden cargar mucho mas, lo cual las hace más poderosas, pero también toman más tiempo en ser construidas. El conjunto diverso de tecnologías que puedes colocar en tus naves hace que existe una amplia variedad de diseños posibles. Los sistemas especiales también pueden ser añadidos a tu nave, cuando por ejemplo coloques un transportador en tus naves estas te pueden mover de una esquina del campo de batalla al otro en un momento o podrías elegir el rango de tus naves al añadirle tanques de combustible extra. De nuevo se te da la libertad de hacer lo que quieras.

La investigación no es tan simple como podrías pensar. Normalmente en esta clase de juegos tu decides qué investigas y cuando, y aunque se te da la opción de elegir una tecnología específica que quieras investigar no puedes investigarlas todas. En cada juego el árbol de las tecnologías es diferente. Esto no solo hace que cada juego sea único porque en cada juego te hará falta una habilidad específica (como viajar muy lejos o muy rápido) sino que también abre una nueva dimensión para el juego. Estás forzado a salir y robar las tecnologías que no posees de las especies que las tienen. Lo mas probable es que no estén muy complacidos contigo cuando lo hagas y tomarán retaliaciones al cancelar tratados contigo o incluso declarando una guerra. Todo esto hace que el juego sea mucho más interesante.

Master of Orion fue uno de los juegos que mejor se veían de la época, especialmente para ser un juego de estrategia. Todas las diferentes especies tienen un conjunto diferente de naves todas con las animaciones del brillo del motor. Las escenas de corte están ausentes excepto por los créditos del comienzo y el final. Las batallas se ven asombrosas con los rayos de varios colores de las armas volando por ahí. El sonido es escaso y no muy bueno pero nunca llegó a molestarme. Los controles del juego no son muy fluidos especialmente todas las diferentes ventanas que se necesitan para controlar las diferentes funciones del juego son una molestia. A medida que crece tu imperio se vuelve más complicado seguirle el rastro a todas tus colonias, pero afortunadamente el juego no requiere mucha micro administración y la mayoría del tiempo tus colonias estarán bien sin tu guía.

Master of Orion es un verdadero clásico de los juegos de estrategia. Por si mismo creo un nuevo género de juegos. Los juegos de exploración espacial (o juegos 4X como ahora son llamados) fueron muy populares por un tiempo y se publicaron diferentes títulos algunos de los cuales son muy buenos. Master of Orion tiene dos secuelas hasta la fecha. Master of Orion II (1994) fue un muy buen juego que trajo consigo muchas mejoras (incluyendo multijugador) pero se falló en mantener la magia del original. Master of Orion III (2003) fue un pobre intento de revivir el género de los juegos 4X que no ha tenido muchos lanzamientos en los años recientes. Con suerte se publicará un nuevo juego en el futuro. Su bisabuelo lo merece sin duda alguna.

Una nota final de importancia. El juego tiene un sistema de protección de copia bastante persistente y difícil de remover. Afortunadamente he logrado encontrar una imagen con toda la información requerida para pasar el sistema. Está en el archivo zip junto con el resto de los archivos. Feliz juego!


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Reviewed by: The Niles / Screenshots by: The Niles / Uploaded by: verkkopeli / Translated by: Scarface / share on facebook
 

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