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Elite
 
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Quando este jogo apareceu (originalmente nos computadores da BBC em 1983) o cenário em torno dos jogos de computador era muito calmo. Os jogos que dominavam a industria eram jogos de plataformas e de arcada, a maioria dos quais réplicas de 'Pac-Man', 'Space Invaders' ou do 'Jet-Set Willy'. 'Elite' surgiu para mudar isso tudo. Imagine-se, nessa era dos jogos de computador, o que significava um jogo ser tão complexo.

O cenário do jogo é muito simples. Assume-se o papel de um comerciante espacial com uma pequena nave, e a tarefa principal (pelo menos quando se começa o jogo) é transportar produtos entre planetas. É aqui que as coisas se complicam. O jogo tem "literalmente" centenas, senão milhares, de planetas para explorar e cada um deles é único. Há tantos daqueles que são avançados tecnologicamente (e que produzem produtos de alta-tecnologia) como de primitivos (muitos dos quais produzem apenas matérias primas ou não produzem nada), e por aí adiante. Também cada planeta tem o seu sistema político; alguns são democráticos e permitem trocas comerciais enquanto outros podem ser mais hostis e atacar sem aviso.

E como é claro, nos jogos, o espaço nunca está "vazio". Muitas outras raças (com as suas naves) existem no jogo. Algumas são pacíficas e outras não. No início do jogo é sensato evitar o combate com outras naves (uma vez que se pode ser destruído muito facilmente), mas há que ter em conta que mais se ganha quando se negoceia em planetas mais "perigosos". Por exemplo, num planeta que tenha problemas com piratas pagará mais pelos produtos que um planeta pacífico.

Pode-se ainda decidir o que se vai fazer no jogo. Pode-se simplesmente ser um simples comerciante ou tornar-se num pirata espacial e roubar a carga de outras naves (nesse caso há que ter cuidado com a policia). Em qualquer dos casos a tarefa principal mantém-se, ganhar mais e mais dinheiro e fama. Ao ganhar-se dinheiro pode-se equipar a nave com armas melhores e outros equipamentos, e ganhando-se fama aumenta-se o status. O status mais alto que se pode alcançar é o de "Elite", mas para o alcançar há que percorrer um longo caminho. Em certas alturas do jogo surgem predeterminadas missões. O tipo de missão difere - os requisitos podem ser simples, como transportar um "pacote" de um planeta para outro, ou mais complexos como "matar" um determinado pirata, e daí por diante.

Os gráficos são primitivos quando comparados com o standard dos nossos dias, mas fazem o seu papel. As naves e estações espaciais (onde a nave atraca para carregar e descarregar a carga) são graficamente representadas por uma malha de linhas, o predecessor do 3D. As cores são muito poucas - são tantas quanto as permitidas nos gráficos CGA.

O som também não é nada de extraordinário. Os sons durante o jogo são apenas uns "blips" e a única musica que pode ser ouvida durante todo o jogo aparece no primeiro gráfico (uma peça de música clássica, para ser mais preciso).

Apesar dos gráficos e sons serem pobres, a diversidade do jogo é enorme... Há que ter em consideração que este jogo criou (em 1983!) os jogos do género "exploração espacial. Com a excepção de gráficos melhores, galáxias maiores ou mesmo enormes mais missões e inimigos, todos os jogos deste género (como 'Frontier' e 'Privateer' entre muitos outros) são baseados em 'Elite'. Qualquer pessoa que goste deste tipo de jogos devia experimentar jogar 'Elite', pelo menos para ver como tudo começou.

Uma ultima coisa. Antes do jogo começar, pedirá por uma "palavra" do manual. Podem escrever o que quiserem, pois a protecção foi retirada.


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Analisado por: LotharGR / Imagens por: LotharGR / Enviado por: LotharGR / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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