Certos nomes no mundo dos jogos ressoam nos nossos ouvidos. O mesmo nome nos transporta de volta para um tempo que já se foi e cujas recordações se desvanecem. Recordações de uma assombrosa incredibilidade de que jogar um jogo de computador era tão bom. Civilization consegue fazer isso, bem como Quest for Glory e Heroes of Might and Magic. Outro destes nomes é Wing Commander.
Chris Roberts é mais conhecido não por criar jogos mas por criar universos. Ele é o génio por de trás dos mundos de Ultima e Wing Commander e é por uma boa razão que o lema da companhia Origin (infelizmente em decadência) era "Criamos mundos".
Com o seu jogo de 1990, Wing Commander, Roberts decidiu se a realizar um jogo que fizesse com que os jogadores se sentissem como se fossem parte de uma película épica como Star Wars. Com este fim o jogo não só tem batalhas espaciais inovadoras em que tentas derrotar uma vaga de naves inimigas e depois outra como também adiciona mais na forma de instruções reais numa missão e conversas que tens com teus colegas da nave enquanto te relaxas no bar ou te passeias pela coberta.
Wing Commander foi uma revolução quando saiu. Os gráficos, o som e o estilo de jogo, as três pedras angulares dos jogos, foram todas levadas a novos limites. As gráficas VGA foram utilizadas em toda a sua capacidade para narrar uma história assombrosa. Levou anos a realizar este jogo, algo pouco usual para uma época onde os jogos ainda podiam ser escritos só por um homem sentado depois no seu computador caseiro (ainda que já se estava a converter em algo do passado). A razão disto foram as variadas configurações que foram realizadas para o jogo, cada uma desenhada a mão cuidadosamente no computador. Este trabalho deu dividendos já que inclusive hoje não posso evitar surpreender-me a respeito de como o jogo surpreende em cenas de pouca luz. Isto ajuda tremendamente a submergir-te na história.
A história não é muito surpreendente. A guerra estourou entre os humanos e uma raça alienígena chamada Kilrathi determinada a destruir a raça humana. A guerra prolongou se durante décadas e a humanidade está perdendo a batalha lentamente. Isto poderia soar como qualquer outro argumento de ciência ficção mas Wing Commander chegou ali primeiro para o dizer realmente. Tu mantens -te informado como se desenvolve a história por meio de dialogo e as cenas de imagem, algo nunca antes visto com esse detalhe. O jogo é simplesmente enorme.
E depois sujeitas-te a tua própria nave de combate para combater o inimigo. Wing Commander não é um jogo em 3D mas tenta sê-lo. O jogo utiliza sprites para representar as naves que vês em combate. Não tão detalhado como os verdadeiros objectos em 3D que se observam nos jogos posteriores mas isto ajuda a manter alguma coesão entre o que vês dentro e fora das batalhas espaciais. As missões são bastante monótonas. Voa para esse ponto e destrói ou afasta a todos os inimigos que encontres ali é quase a única missão que irás encontrar. As instruções da missão antes adicionam sabor à mistura já que conheces as razões por detrás do ataque.
É impossível compreender o impacto que teve Wing Commander no mundo dos jogos. Não só existiram outras quatro sequelas e incontáveis imitações, das quais as mais conhecidas foram X-Wing, TIE-Fighter e Conflict: Free Space, mas também existiu um filme iterativo “avant a letre”. De toda a crítica que se amontoou sobre a série de Wing Commander através dos anos, a maior foi que lhe faltava jogabilidade. Essas pessoas preferiam a rapidez e emoção de TIE Fighter sobre o ligeiro passo lento de Wing Commander. Essas pessoas não entenderam o importante de Wing Commander. Este não tenta ser um jogo arcada de tiros (ainda que as vezes o é). Este está a contar uma história épica e tratando a levar ao jogado e consegue-o maravilhosamente. Algo que TIE Fighter nunca conseguiu. Dentro das quatro sequela muitos jogos sobressaíram. Wing Commander III Hart of the Tiger adicionou vídeo em completo movimento e protagonizado por Mark "Luke Skywalker" Hamill (não é uma pequena vingança ao grande rival de Wing Commander, a série de TIE Fighter). Esta edição de Wing Commander abarca a história dos Kilrathi mas a série não tinha terminado. Um ano depois foi publicado o meu favorito, Wing Commander IV The Price of Freedom. O decepcionante Wing Commander V Prophecy termina tristemente com a saga de Wing Commander.
Fora dos computadores Wing Commander tinha criado uma série animada para a TV e um filme. Ambas foram interessantes mas não grandiosas. A série animada se pode descarregar da Internet (como abandonada em http://www.wcnews.com ). O filme também pode ser descarregada sem dúvida alguma mas isso não é legal (esta disponível à venda ou para alugar).
Todos os arquivos que precisas estão no arquivo zip. Isto inclui a informação que precisasses para passar a protecção anti-cópia. Sugiro-te que imprimas a secção do manual que detalha os esquemas das diferentes naves no jogo porque isto é o que precisarás na maior parte do tempo. Bom Jogo.
Importante!! Corre "loadfix -1" no DosBox antes de iniciar wing commander ou o jogo pára antes da segunda missão!
Parte da Serie Wing Commander