Alguns de vós podem pensar em Dune 2 como a "mãe" dos RTS (Real Time Strategy = Estratégia em Tempo Real)... e de certo modo, é verdade. Mas não de todo - já existiam jogos de RTS muito antes dos primeiros conceitos de Dune 2 serem esboçados. Crescent Hawks Revenge é um deles.
O jogo toma o seguimento dos eventos de Battletech: Crescent Hawks Inception (se ainda não jogaram este jogo, sugiro-vos que o façam agora), com Jason Youngblood, agora como membro de Crescent Hawks, começa a fazer perguntas sobre o paradeiro do seu pai. É claro que, as coisas não decorrem conforme o planeado - mas é melhor se eu deixar por desvendar exactamente o quê, quem e quando e deixa-vos descobrir isso por vós próprios.
A jogabilidade não é exactamente aquilo a que muitos de vós estará certamente acostumado aos jogos RTS mais modernos - de facto, não terão quase nenhum controlo sobre as acções específicas dos vossos "mechs". Podem ordenar-lhes para onde se deve mover, o que atacar e os modos dessas acções (por exemplo podem dar ordem a uma unidade para disparar à vontade, disparar apenas em defesa própria, ou não atacar de modo nenhum), mas a maioria é deixada aos pilotos controlados pela IA. Surpreendentemente, esta solução é bastante eficiente. O jogo pára quando se selecciona uma unidade para se lhe dar ordens, para que o jogador tenha tempo para planear os seus movimentos enquanto estuda a melhor jogada.
Isso não quer dizer que o jogo seja de todo fácil - de facto, estarão metidos em águas profundas praticamente desde o inicio (e literalmente falando!). A vossa primeira missão deixa-vos com uma "Jenner" danificada (um mech ligeiro que tem um pack de armas jeitoso) contra um completamente funcional "Locust" (mech muito ligeiro com armadura muito fraca). Parece fácil? Podem apostar que sim. Excepto o facto de que, os sensores da Jenner estão danificados o que torna muito difícil para o seu piloto acertar num barracão a 10 metros de distância. E para tornar as coisas ainda mais difíceis, se permitirem que o Locust atinja com um ou dois disparos a vossa nave de largada / recolha, o jogo está terminado!
Não é certamente a missão mais fácil no jogo, mas é uma boa representação do grau de dificuldade - por outras palavras, difícil como uma armadura de "Battlemaster". Como adicional, só é possível gravar o jogo depois de se ter completado com sucesso cada missão. Por causa disso, algumas missões tornam-se realmente exasperantes.
Caso possam vocês, no entanto, exibir alguma fibra e mostrarem-se determinados a percorrer o vosso caminho pelo decorrer do jogo, e rapidamente encontrarão umas quantas razões para gostarem dele. Primeiro, as missões e os seus ambientes são bastante variados - há muito pouca repetitividade se é que chega a existir alguma - e segunda, não é realmente necessário terem sucesso em TODAS as missões (embora isso possa ajudar). Alguns dos cenários vão ficar-vos na memória por muito - MUITO - tempo, como aquele em que tomam conta dum mech Dragão (quando jogarem com ele, vão compreender o que quero dizer).
as vossas acções num cenário prévio podem afectar os cenários seguintes (por exemplo, se deixarem o Locust na vossa primeira missão escapar, ele regressará uns quantos cenários mais à frente - há um certo numero de casos desses). Há alturas em que vão ter de passar um bloco de três ou quatro missões sem poderem fazer qualquer reparação ao vosso mech - coisa que obviamente não é do mais fácil que há.
Os gráficos nas cenas animadas são bastante bem desenhados e em 256 cores, mas muito tristemente, no jogo a sério são bastante feias e limitadas a 16 cores.
A música é bastante escassa - não aparece durante as missões, de facto, só surge nas cenas animadas - mas quando surge podem esperar nada menos do que "espectacular" (vejam por vocês próprios, os ficheiros MP3 devem já estar incluídos na secção de música). Os efeitos sonoros são limitados a alguns sons de armas básicos (uns "blips" irritantes que também poderiam vir do PC Speaker) e algumas amostras digitalizadas de falas. Apesar de hoje em dia os jogos que não têm discursos digitalizados sejam extremamente raros, em 1991 eram um grande feito.
Apesar de poder não servir para o gosto de todos, Crescent Hawks Revenge é - e será sempre - uma peça sólida de diversão nos videojogos. É quase um crime não conhecer este jogo espantoso, portanto porque não fazer o seu download e jogá-lo agora - especialmente quando tanta diversão e desafio cabem no espaço de apenas uma única disquete.
NOTA:
Nota sobre o ficheiro de gravação do jogo: como não foi possível remover os jogos gravados de uma maneira normal, eu alterei o nome dos de gravação para "position erased" e substituí toda a informação dos jogos gravados por zeros. Se tentarem carregar algum destes jogos gravados, o jogo mostra-vos a história logo após a primeira missão e depois falha na segunda missão automaticamente. Se tentarem recomeçar o jogo a partir do menu que surge logo a seguir, o jogo irá bloquear.
Comecem um novo jogo a partir do menu principal e desse modo irá começar correctamente. Quando gravarem por cima de todas as posições com os vossos jogos gravados, o jogo irá começar a carregar a partir deles sem qualquer problema.