Vocês estão a bordo da legendária N.C.C.1701 USS Entreprise. A nave acabou de alcançar a então chamada "zona de quarentena" e a vossa missão de cinco anos irá começar.
Esta parte do espaço conhecida como a zona de quarentena foi vedada pela Federação, porque as naves leais se rebelaram depois de entrarem neste espaço. Isto acontece porque o "dilithium delta 6" pode submeter as pessoas a deixarem que a sua mente seja controlada e esse era um dos objectivos dos Klingons. Se a vossa missão não tiver sucesso esta parte do universo será fechada para sempre para o resto do espaço, para não falar que os Klingons poderão aplicar este método de controlo da mente em outros sectores.
Existem várias maneiras de terminar este jogo (podem ficar a saber mais sobre eles se acederem a determinados bancos de dados). As duas maneiras mais fáceis são, ou encontrar e destruir o equipamento de mineração do "dilithium delta 6" ou, destruir o emissor de ondas cerebrais. Existem também outras maneiras.
Este jogo é uma boa aventura controlada pelo rato onde será necessário explorar um vasto número de planetas e completar a missão. Há planetas da Federação que vos poderão ajudar pelo caminho.
O jogo é totalmente controlado pelo rato e é um jogo básico "aponta-e-clica" (para não mencionar que está entre os primeiros jogos de "aponta-e-clica"), querendo isso dizer que não será necessário escrever uma única letra (excepto quando quiserem dar um nome ao ficheiro de gravação). Os sons e gráficos não são na verdade muito bons, e é por isso que a pontuação média deste jogo não é muito alta. Existiram jogos em 1988 com muito melhor aspecto, mas o enredo deste jogo é o que o faz apetecido.
Vocês começam na ponte da Entreprise e vêm a tripulação da ponte. Cada membro da tripulação tem as suas próprias tarefas, portanto se quiserem controlar a direcção da nave terão de fazê-lo através do Mr. Sulu e se quiserem combater precisam do Mr. Checkov. O Mr. Spock irá mostrar-vos dados dos sistemas planetários e dos planetas individuais dentro de um determinado sistema (desde que lá estejam) e ele também dará informações acerca do estado em que se encontra a Entreprise (ou de uma nave inimiga). Scotty (o recentemente falecido Mr. James Doohan) irá manter-vos informados acerca das condições dos motores de impulso e de "warp", a Uhura irá entregar-vos qualquer mensagem que receba, o Bones irá dizer-vos como está o estado de saúde dos tripulantes (eles podem magoar-se, mas é quase impossível para eles "morrer"). Kirk, como Capitão, tem a opção de gravar ou carregar um jogo gravado, e pode ainda deixar-vos consultar o diário de bordo e se a nave estiver em orbita de um planeta capaz de suportar vida, poderão escolher uma equipa para ser teleportada para a superfície.
E foi destas missões fora da nave de que eu gostei mais. Cada membro tem uma maneira diferente de fazer as coisas, portanto quando se depararem com um obstáculo, cada membro vai ter uma sugestão diferente. Algumas destas irão permitir-vos "passar", outras irão bloquear-vos a "passagem" e nunca mais serão capazes de avançar por ali. Alguns obstáculos vão requerer uma determinada peça de equipamento (que terão de encontrar num outro mundo). Também podem apanhar objectos que vão melhorar o desempenho da Entreprise.
Além dos planetas que suportam vida existem também outros planetas. Simplesmente lembrem-se onde os planetas da Federação estão, pois irão precisar de minas, reabastecimento de munições, etc... para manter a Entreprise no topo da sua eficiência.
Para concluir, este é um muito bom jogo que realmente agradeceria um "remake" dos seus gráficos. Os gráficos e os sons são ma verdade os únicos dois pontos fracos neste jogo, que não fosse isso seria um grande jogo.