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Elf
 
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Esta é a conversão de um grande jogo de acção-plataformas que combina algumas boas ideias. Poder-se-ia dizer que este jogo é um "híbrido" melhorado de alguns jogos populares do Amiga e do Commodore64 lançados no início dos anos 90. Joga-se com o personagem de um "elfo-da-floresta" cuja namorada foi raptada por um feiticeiro malvado. Tudo o resto está claro.

Os níveis são grandes, não há tempo limite e pode-se gravar o jogo apenas depois de se completar um nível inteiro (e usam-se as teclas "F1" a "F7" para restaurar o jogo gravado, dependendo do nível que se quer jogar). Vai-se progredindo pelos cenários (o ecrã não rola) e matando inimigos com o anel mágico. Os inimigos podem-se dividir em dois grupos: pré-ordenados, que são aqueles que só aparecem quando se chega a determinado ponto no cenário e só aparecem nessa situação, e os aleatórios, que estão constantemente a aparecer. Devem de tratar primeiro dos tais pré-ordenados para que fiquem livres deles até voltarem a entrar no cenário.

Normalmente terão de explorar cada nível à procura dos objectos necessários e personagens e tentar descobrir como os usar. No ecrã do inventário poderão seleccionar objectos e tentar usá-los de algum modo ou podem falar com outros personagens. Tudo isto se aplica se estiverem num local importante ou perto de um personagem importante. Podem tentar livremente utilizar os objectos à vossa vontade já que estes não poderão ser usados de maneira errada. Também irão encontrar "garrafas de energia", upgrades ou alguns efeitos traiçoeiros que poderão utilizar se acharem necessário. No fim de um nível destes, terão de lutar com um "inimigo grande". Nem todos os níveis são assim. Há níveis sem objectos mas que têm outro tipo de quebra-cabeças.

Tudo isto é difícil de fazer com as criaturas a atacarem constantemente. Há algumas criaturas que não são hostis. Abatê-las irá fazer baixar o contador de "fama" do personagem. Os objectos deixados pelos monstros irão aumentar essa "fama". Os pontos de "fama" e os pontos não são a mesma coisa. Os pontos de "fama" só contam para a fama, enquanto que os outros pontos farão ganhar uma "vida" extra (a cada 100 000 pontos). Existem também alguns animais amigáveis e algumas "ervas" que podem se apanhadas. Podem se usar estes itens nas lojas em vez de dinheiro. Podem-se comprar vários upgrades, "vidas extra" e energia, mas atenção, pois alguns destes upgrades só estão à venda em determinados níveis. Pode-se obter informações sobre qualquer um dos upgrades a partir vendedor, antes de se comprar o que quer que seja.

Os aspectos técnicos do jogo são mais que satisfatórios. Cada nível tem um "design" diferente, excepto os dois últimos que decorrem no interior do castelo do feiticeiro. Os inimigos e os animais também variam de nível para nível (alguns mantêm-se os mesmos) e isso realmente merece ser "gabado". Os inimigos são diferentes e originais e estão muito bem desenhados. Bem isto aplica-se também ao resto do jogo, se gostarem do estilo dos gráficos do Amiga. E também, há alguns pequenos - mas giros - pormenores (considerando os gráficos como parte do jogo) que certamente irão impressionar. A qualidade do som é boa e as melodias encaixam na atmosfera com apenas uma falha: são muito curtas, mas isso não tem necessária mente que ser uma falha, considerando o gosto de cada um.

Este jogo é muito difícil de vencer. Quem não prestar atenção ou tiver pouco cuidado pode perder facilmente uma "vida" e com ela todos os upgrades. Alguns inimigos disparam armas mas a preocupação principal deverá cair sobretudo nas colisões e nos buracos. Às vezes os inimigos deixam "corações" (energia) portanto nos cenários onde isto acontece, além de se ter a possibilidade de aniquilar uns quantos inimigos, ainda se pode com alguma sorte restaurar alguma energia - útil se já não tiverem mais poções. Como é natural um jogo destes não pode ser tão bom se não tiver a sua quota-parte de humor. Haverão algumas criaturas e personagens engraçados, e mensagens giras no ecrã do inventário.


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Analisado por: marko river / Imagens por: marko river / Enviado por: GraveDigger / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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