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Amnesia
 
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Acordas e sentes-te espantosamente bem.
Mas também, de certo modo, sentes-te estranho.
Lentamente, enquanto ainda estás deitado, apercebes-te de que não tens a mínima ideia do sítio em que te encontras. Um quarto de hotel, pelo aspecto do que rodeia. Mas abres a cortina. E em que cidade estás, ou mesmo, em que país?

Então a frase ONDE ESTOU EU? surge como um balão por cima da tua cabeça, logo seguido de um ainda maior com o QUEM SOU EU? É uma pergunta sem resposta. A tua memória é um livro em branco - todas as páginas estão limpas. Não tens nome, não tens morada, não tens memória de amigos ou familiares, ou escolas ou empregos. O que tu tens é... AMNÉSIA!

E assim que o jogo de texto de Thomas M. Disch começa; estás nu numa cama de hotel sem absolutamente nenhuma memória. À medida que te levantas da cama, o teu único pensamento é descobrir quem és e onde estás. A tua primeira tarefa será descobrir uma maneira "própria" de saíres do hotel, que não será uma tarefa fácil já que estás completamente nu. Para piorar as coisas, ainda estarás a ser perseguido por assassinos treinados. Porquê? Isso tu não sabes. E eu também não te vou dizer os que vai acontecer. O objectivo do jogo é, como é óbvio, descobrir a tua própria identidade, mas também fazer com que parem de te perseguir. O enredo vai depender de cada movimento que fizeres.

O interface do jogo é muito bom. Sendo apenas texto sobre um pano de fundo preto, é importante que o texto seja muito detalhado. E este é. Como não sou um grande fã de jogos de texto (gosto de ver um bom cenário e todos os objectos num jogo), fiquei surpreendido por descobrir que fui completamente arrastado para dentro da história do jogo desde o ponto em que fiz o personagem saltar para fora da cama. O texto realmente descreve cada cena com um grande grau de detalhe, e não terás qualquer problema em navegar através dos diferentes cenários. No entanto será melhor gravares o jogo de vez em quando. Afinal de contas, andas a ser "caçado".

Como um bónus extra o jogo vem com uma descrição do estado do personagem muito detalhada. Aí poderás ver os objectos que estás a carregar, que dinheiro tens, a tua saúde, onde estás, a hora do dia (no jogo) e a tua última pontuação. Esta está muito bem implementada, pois está dividida em três partes: a pontuação de detective; a pontuação do personagem; e a pontuação para a sobrevivência. Estas vão aumentando, dependendo das tuas acções. Por exemplo, enquanto estás na cama, se te levantas imediatamente - és um "sobrevivente", se olha à tua volta e tentas lembrar-te das coisa - és um "detective", e por aí adiante. A tua pontuação final será a soma destas três. Estas três partes também te permitem jogar o de diversos ângulos de cada vez que começas um novo jogo.

Para somar tudo.... Um voto de 5+ e a melhor recomendação que eu posso dar. Este jogo vai manter-te em frente ao ecrã, quer gostes de jogos de texto ou não!


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Analisado por: Tom Henrik / Imagens por: Tom Henrik / Enviado por: Tom Henrik / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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