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Amberstar
 
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1200 kb
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Amberstar é a primeira aventura épica de uma trilogia inacabada da Thalion, uma companhia Alemã. A segunda parte desta trilogia nunca foi lançada em PC, o que é uma pena. Este jogo é imenso e muito colorido, com gráficos tipo "banda desenhada" e música que não sendo perfeita consegue fazer um bom trabalho. Há um mapa grande (que está incluído na secção dos extras) que precisarás de explorar e muitos locais que terás de visitar antes de poderes chegar ao fim.

A História
Era uma vez um rapaz de cabelo preto chamado Tar, que vivia numa pequena povoação chamada Forkbrook. Ele tinha um aspecto diferente de todos os outros habitantes. A sua aparência sempre o meteu em sarilhos, e estava sempre a ser provocado pelos outros rapazes. Por causa disso, ele passava a maior parte do tempo sozinho, explorando a linda floresta perto da povoação. Um dia, Tar saiu de casa bem cedo pela manhã com o intuito de se embrenhar mais longe no interior da floresta. Ele caminhou durante toda a manhã até chegar a uma clareira que nunca tinha visto antes. Nesse momento, começou a chover torrencialmente e uma tempestade começou a aproximar-se, portanto Tar procurou abrigo numa caverna não muito longe da clareira. Explorar a caverna mudou a vida de Tar para sempre. Ele correu para casa e pelo caminho encontrou alguns rapazes que começaram a provocá-lo novamente. Um deles tentou bater-lhe, mas Tar sentiu uma grande força dentro de si e levantou as suas mãos contra o peito do rapaz. A próxima coisa que ele viu foi o rapaz estendido no chão a sangrar pela boca.

Isto deixou muitos dos habitantes da povoação preocupados e decidiram matá-lo, mas o pai de Tar pegou nele e levou-o ao mago Latheoz. Aí, Tar tornou-se num "Explorador dos Conhecimentos do Perigo" (Seeker of Perilous Knowledge) e encontrou a sua verdadeira natureza demoníaca. E é esta a história de como Tarbos, Senhor do Caos, se tornou num Ser, e a terra de Lyramion nunca antes esteve exposta a um tão grande perigo: um grande mal na forma de Tarbos ameaçava exterminar todas as criaturas vivas da face da terra e chamar os mortos. No entanto os planos de Tarbos nunca se concretizaram. Os grandes feiticeiros da terra criaram um artefacto com um imenso poder - o Amberstar. Com ele, e com a ajuda da filha do Rei, Mylneh, os feiticeiros conseguiram finalmente aprisionar Tarbos e baní-lo para a terceira Lua juntamente com todos os outros demónios. A unica maneira de libertar Tarbos da sua prisão na terceira Lua seria pela realização de um contra-feitiço no interior do castelo de Godsbane, onde só poderá entrar quem usara o Amberstar, portanto o Amberstar foi dividido em treze pedaços. Os doze feiticeiros ficaram cada um deles com um pedaço e Mylneh ficou com o pedaço do centro.

Tudo isto ocorreu à 1000 anos atrás, mas recentemente, um feiticeiro chamado Marmion estava a estudar uns pergaminhos quando o Senhor do Mal Tarbos conseguiu tomar controlo dele e fazer um pacto com ele. Com a ajuda de Tarbos, Marmion derrotou os paladinos que guardavam Godsbane e teleportou-se para o interior do castelo e está agora a preparar-se para realizar o contra-feitiço para libertar Tarbos da terceira Lua... Mas ainda há esperança, porque existe um herói que pode impedir o malvado Marmion, e esse herói és tu. Encontra as treze peças do Amberstar, entra no castelo de Godsbane e derrota Marmion!

O Jogo
Amberstar é um clássico e épico RPG. Existem dois modos que um jogador pode explorar. O primeiro, numa vista em 3D, poderá ser encontrado em povoações e outros locais especiais como torres, grutas, casas, etc. Quando te deslocas neste modo, ser-te-á apresentado um mapa automático, que te mostrará os locais por onde já passaste e os que ainda não visitaste. Para saíres deste modo, terás de alcançar uma saída. Há algumas cidades grandes em Lyramion, tais como Twinlake (que é onde começas a tua aventura) Crystal, a cidade dos Paladinos, e muitas mais que irás encontrar na tua jornada. Existem várias maneiras de viajar: a primeira - e a mais fácil - é a pé, mas precisas de ver por onde andar. Poderás também comprar um cavalo nos estábulos, ou podes viajar de barco - se conseguires juntar 5000 moedas de ouro. No entanto a melhor maneira de viajar será no dorso de uma águia ou com um disco mágico. Existem também portas de teleporte espalhadas por toda a terra.

O Modo de Batalha
As batalhas em Amberstar decorrem por turnos. Darás um conjunto de ordens aos membros do teu grupo e fazes clique no botão que diz "Turn" para que essas ordens sejam executadas. Podes atacar, defender, usar magia, retirar o teu grupo do campo de batalha, e por aí adiante. Se a batalha te for favorável, ganharás alguns pontos de experiência e ficas com os despojos.

Os Personagens
Tu começarás a jogar com o herói principal, cujos atributos poderás adaptar de acordo com as tuas necessidades. Irás encontrar os outros personagens no decorrer do jogo, mas terás de fazer por os encontrar. A primeira coisa que deverás de fazer no início, será reunir um grupo, pois não será fácil conseguir ter sucesso nas missões com um grupo de apenas dois ou três personagens. É por isso que primeiro deves viajar para encontrares aqueles que vão ser os teus companheiros de aventuras. Vencer batalhas e completar missões permite-te ganhar pontos de experiência, com os quais podes subir o nível do teu personagem. A outra coisa com que vais precisar de te preocupar será com a comida. Certifica-te sempre que trazes contigo a quantidade de comida apropriada, especialmente se estiveres a viajar pelo mapa.

Os Gráficos / A Música / A Jogabilidade
Os gráficos não são um ponto forte deste jogo, mas existem algumas diferenças entre a versão do Amiga e a para PC - a versão para PC tem os gráficos piores, mas isso não é muito surpreendente. A música causa atmosfera e faz um bom trabalho neste jogo. Toma atenção a algumas melodias que se ouvem nas cavernas, pois elas entram muito bem no ouvido. A jogabilidade, por outro lado, é muito intuitiva, sendo o rato o dispositivo de controlo. A única coisa irritante é o som do "Ouch" quando se tropeça nas cadeiras, mesas e outras coisas, mas pouco depois logo te acostumas a isso.

Conclusão
Amberstar é muito grande, e se decidires jogá-lo até chegares ao fim, aviso-te que isso irá demorar muito tempo. O ponto forte deste jogo é a liberdade de movimentos que se tem. Existem algumas coisas aborrecidas, mas elas não são grande incómodo e podem facilmente ser ignoradas.


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Analisado por: Astral / Imagens por: Astral / Enviado por: Astral / Traduzido por: Mystvan / share on facebook
 

User Reviews

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género:
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tema:
Fantasia, Medieval,
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