Aleshar - World of Ice é um RPG jogado na terceira pessoa altamente indutor de dores de cabeça feito pelos talentosos da Hypothermia.
Aleshar é uma ilha do árctico não indicada nos mapas, isolada do resto do mundo, na qual é Inverno durante todo o ano. Tu jogas no papel de um jovem rapaz que nasceu em Aleshar com raros e misteriosos poderes que lhe permitem usar magia; as pessoas com esses dons são conhecidas como os Elementaristas devido ao seu domínio pelos elementos naturais no mundo. Infelizmente, é ilegal em Aleshar possuir tais poderes sem pertencer a um grupo conhecido como "o culto", uma organização corrupta e decadente de Elementaristas. Muitos anos antes o avô do teu personagem, que possuía os mesmos poderes que tu, recusou-se a juntar a "o culto" e tentou escapar da sua influência. No entanto foi apanhado e executado.
Com o intuito de poupar o teu personagem ao mesmo destino que o avô, o pai dele enviou-o para viver com um velho eremita muito longe da cidade natal quando ainda criança. Havia rumores de que este homem seria um Elementarista que vivia escondido. Um dia ele manda o teu personagem numa missão. Quando ele está prestes a regressar à sua casa, é abordado por dois homens de vestes vermelhas que exigem que os acompanhe. Apercebe-se imediatamente que eles são membros de "o culto" que vieram para o buscar. O teu personagem escapa-se e consegue chegar junto do seu mestre, que o instrui a fugir para uma cidade próxima enquanto ele distrai os membros de "o culto".E assim começa a tua aventura. Tens de treinar as capacidades e poderes do teu personagem e impedir "o culto" de uma vez por todas.
Aleshar - World of Ice deixa-te definir o teu personagem e várias e diferentes categorias: profissão, capacidades, habilidade com armas, e até a sua maneira de ser. Isto vai determinar a maneira como o teu personagem interage com os outros personagens e o modo como se comporta numa batalha ou quando se aventura por terrenos selvagens. O método primário de aumentar as suas capacidades no jogo é através da respectiva intensa utilização. Por exemplo, o método primário de transporte pelo mapa é por meio de esquis, portanto se o teu personagem esquiar muitas vezes a sua capacidade para o fazer vai aumentado permitindo-lhe deslocar-se mais depressa.
Uma das melhores características deste jogo é a maneira como os personagens interagem entre si. Falar com os outros personagens funciona da mesma maneira que num jogo de aventura de texto: cumprimenta-se o personagem e usam-se palavras-chave para se obter informações sobre o próprio personagem ou sobre o que ele sabe. Algumas palavras são escritas a cor diferente para realçar a sua importância.
O jogo é quase completamente em tempo real, portanto terás de continuar a progredir para evitar que o teu personagem "morra" de fome, especialmente em terreno selvagem. Podes adquirir comida de outros personagens no jogo, ou poderás simplesmente usar as habilidades de caçador e tentar arranjar comida. Quando lutares contra inimigos, eles vão atacar-te se optares por ficar simplesmente quieto.
Viajar de cidade em cidade é muito difícil pelo terreno selvagem mesmo quando se tem um mapa, uma vez que o jogo não mostra a localização actual do personagem em relação às outras localizações indicadas no mapa, isto é, depois de adquirires um. Ser-te-ão dadas coordenadas de tempos a tempos, e poderás encontrar o teu caminho usando um sextante, que te dirá a tua posição actual. Infelizmente terá de descobrir por ti próprio como interpretar as coordenadas obtidas pelo sextante, e encontrar o teu caminho pela imensa vastidão de gelo. O mapa ajuda dando apenas uma vaga ideia de onde está o teu destino. Isto é muito mais difícil do que parece, e o vosso campo de visão será muito restrito mesmo durante o dia.
O sistema de batalha é muito simples, até certo ponto: se usares armas para luta "corpo-a-corpo", anda na direcção do monstro e estarás a atacá-lo. Se usares armas "à distância" ou magia, usa-os apropriadamente. Lutar contra monstros não é apenas uma questão de desfazê-los em pedaços e prosseguir caminho. Dependendo das capacidades do teu personagem, poderás atingir diferentes partes do corpo de um monstro. Por exemplo, atingir um braço poderá fazê-lo partir e inutilizá-lo até que seja tratado, enquanto que atingir a cabeça pode causar um derramamento fatal. Os monstros também são capazes de afectar o teu personagem do mesmo modo.
Como apreciação geral, o jogo é bastante bom, excepto no que respeita aos gráficos. Claro que, como diz a regra, só bons gráficos não chegam para tornar um jogo num "bom jogo". No entanto os gráficos de Aleshar são "únicos" no facto de que jogá-lo pode deixar-te com os "olhos em bico" e causar-te uma tremenda dor de cabeça por causa de tudo ser tão pequeno. Ainda assim, Aleshar tinha muito potencial para ser um bom jogo.
Os criadores recomendavam o Gravis Ultrasound como sistema de som e para a musica; infelizmente, embora o DOSBox consiga emular o Gravis Ultrasound, o jogo não funcionará com esta definição. A única definição que com que eu consegui resultados razoáveis foi no modo de Sound Blaster, que não produz os ruidosos barulhos de fundo.
Uma palavra de aviso: algumas das cenas que aparecem no início do jogo e mais adiante são um pouco sangrentas e violentas, portanto este jogo não é recomendado para os que têm estômago fraco (ou aqueles que acabaram de tomar uma boa refeição). Também, eu aconselho-te vivamente a ler o manual (disponível na secção dos extras) antes de começares sequer o jogo, já que sem isso não vais saber alguns atalhos importantes no teclado. Aqui te deixo alguns que te poderão ser úteis logo para começares:
- E: entrar numa cidade
- G: apanhar um equipamento ou monstro "morto"
- H: caçar
- M: Mapa (se possuíres um)