

Amberstar to pierwsza cz??? niedoko?czonej epickiej trylogii niemieckiej firmy Thalion. Druga cz???, Ambermoon, zosta?a wydana tylko na Amig? (wielka szkoda). Gra jest bardzo obszerna, kolorowa z kreskówkow? grafik?, a muzyka, cho? nie jest najlepsza, spe?nia swoje zadanie. ?wiat gry jest du?y (mapa dost?pna w dziale extras): b?dziesz musia? zwiedzi? wiele miejsc, by uko?czy? przygod?.
Scenariusz:
W wiosce Forkbrook ?y? sobie pewien czarnow?osy ch?opak, imieniem Tar. Nie by? on taki jak inni wie?niacy, ró?ni? si? od nich bardzo. Jego wygl?d zawsze przynosi? mu k?opoty, inne dzieci na?miewa?y si? z niego. Wi?kszo?? czasu sp?dza? wi?c sam, w pi?knym lesie niedaleko wioski. Pewnego razu Tar wyszed? z domu wcze?niej, z zamiarem wycieczki w g??b lasu. Maszerowa? przez ca?y ranek, a? dotar? do polany, której wcze?niej nigdy nie widzia?. Eksploracj? przerwa? mu deszcz, zwiastuj?cy nadej?cie burzy. Rozejrza? si? zatem Tar za jakim? schronieniem i wbieg? do jaskini, nieopodal polany. Wizyta w jaskini zmieni?a ?ycie Tara na zawsze. Gdy wzi?? nogi za pas w kierunku domu, wpad? na gromad? dzieciaków, które znowu zacz??y mu dokucza?. Jeden z nich chcia? go nawet uderzy?, ale poczu? fal? energii bij?c? od naszego bohatera. Nast?pn? rzecz?, któr? Tar zobaczy? by? ów ch?opak le??cy na ziemi, z ustami wype?nionymi krwi?.
Wie?niacy z Forkbrook wpadli we w?ciek?o?? i zabiliby Tara, ale jego ojciec zabra? go do maga Latheoza. Pod jego opiek? Tar sta? si? Poszukiwaczem Niebezpiecznej Prawdy i odnalaz? sw? prawdziw?, demoniczn? natur?. W taki sposób narodzi? si? Tarbos - W?adca Chaosu, a Lyramion znalaz? si? w niebezpiecze?stwie, jakiego jeszcze nigdy nie dozna?. Tarbos grozi?, ?e zniszczy wszystko, co ?yje w Lyramionie i wskrzesi umar?ych. Na szcz??cie jego plany si? nie powiod?y: najwi?ksi magowie stworzyli artefakt wielkiej mocy - Amberstar. Z jego, oraz królewskiej córki Mylneh, pomoc? magowie zdo?ali w ko?cu wygna? Tarbosa i jego demony na trzeci ksi??yc. Jedynym sposobem, by uwloni? Tarbosa z jego wi?zienia na ksi??ycu by?o wypowiedzenie zakl?cia w zamku Godsbane. Bramy zamku mo?na by?o otworzy? tylko przy u?yciu Amberstar w?a?nie, zatem klejnot zosta? podzielony na 13 cz??ci. 12 magów otrzyma?o po jednej cz??ci, ostatni? przechowywa?a Mylneh.
Ca?a ta historia wydarzy?a si? 1000 lat temu. Teraz jednak Tarbos przypomnia? o swojej obecno?ci - zaw?adn?? umys?em pewnego czarodzieja imieniem Marmion. Z Tarbosa pomoc?, ów mag pokona? paladynów, strzeg?cych wej?cia do Godsbane i rozpocz?? przygotowania do uwolnienia Tarbosa z jego ksi??ycowego wi?zienia. Jednak wszelka nadzieja nie zgin??a, bowiem istnieje bohater, który mo?e powstrzyma? Marmiona. Tym bohaterem jeste? ty... Odszukaj 13 cz??ci Amberstar, zdob?d? Godsbane i zniszcz Marmiona!
Gra:
Amberstar jest klasycznym epickim RPG. Podczas zwiedzania miast, wie?, podziemi itp. otoczenie b?dziesz obserwowa? z oczu bohatera. Wielkim plusem tego trybu jest automapa - post?py dru?yny odkrywaj? kolejne cz??ci mapy. W?a?ciwe podró?e po l?dach Lyramionu odbywaj? si? w trybie lotu ptaka. Napotkasz wielkie miasta, jak Twinlake (tam zaczynasz gr?), Crystal, miasto Paladynów i wiele innych miejsc. Podró?owa? mo?na na kilka sposobów. Po pierwsze: piechot?. Jest najprostsza i najta?sza metoda, ale trzeba uwa?a? pod nogi... By u?atwi? sobie w?drówk?, mo?esz zaopatrzy? si? w konie b?d?, niezb?dn?, ?ód? - taka przyjemno?? jednak kosztuje 5000 sztuk z?ota. Najlepsz? jednak metod? jest latanie... na orle b?d? magicznym dysku. Istniej? równie? teleporty, rozrzucone po ca?ym Lyramionie.
System walki:
Walka w Amberstar jest turowa. Wydajesz rozkazy poszczególnym cz?onkom swej dru?yny, po czym naciskasz przycisk "turn", by obejrze? efekty. Mo?esz atakowa?, broni? si?, u?ywa? magii, przedmiotów i ucieka?. Je?li odniesiesz zwyci?stwo, zyskasz punkty do?wiadczenia tudzie? ?upy.
Postacie:
Gr? zaczynasz tylko z jedn? postaci? - g?ównym bohaterem. Jego cechy mo?na dowolnie ukszta?towa?. Reszt? dru?yny trzeba odnale?? i przy??czy? w trakcie gry. I to w?a?nie jest zalecane, ?eby zrobi? ju? na pocz?tku rozgrywki. Lepiej skompletowa? ca?? dru?yn?, ni? trudzi? si? z dwiema b?d? trzema postaciami. Postacie, w miar? przebytych walk zdobywaj? do?wiadczenie, które jest niezb?dne by podnie?? ich poziom i umiej?tno?ci. Baczn? uwag? nale?y zwraca? te? na ilo?? jedzenia, szczególnie podczas d?ugich podró?y.
Oprawa gry:
Grafika nie jest mocnym punktem Amberstar. Mimo to s? pewne ró?nice mi?dzy wersj? pecetow? i amigow? - wersja PC ma gorsz? grafik?, co akurat nie dziwi. Muzyka jest bardzo klimatyczna i dobrze spe?nia swoje zadanie. Zwró?cie uwag? na pewne kawa?ki podczas zwiedzania podziemi, poniewa? ?atwo wpadaj? w ucho. Sterowanie jest bardzo intuicyjne, odbywa si? tylko przy pomocy myszy. Jedyne, co mo?e denerwowa?, to irytuj?ce "ouch" w momencie zderzenia ze ?cian?, krzes?ami, sto?ami i innymi przeszkodami. Ale mo?na si? przyzwyczai?.
Podsumowanie:
Amberstar jest naprawd? ogromna, i je?li zdecydujesz si? gra? a? do ko?ca, to zajmie to mnóstwo czasu. Najmocniejszym punktem gry jest swoboda ruchu i wyboru dalszych poczyna?. Pewne drobne niedoci?gni?cia nie zmieniaj? faktu, i? gra jest bardzo dobra.