

Aleshar: World of Ice to przyprawiaj?ce o ból g?owy klasyczne RPG stworzono przez firm? o wyj?tkowo adekwatnej nazwie - Hypothermia.
Aleshar to niezaznaczona na ?adnej mapie, odci?ta od reszty ?wiata arktyczna wyspa, gdzie zima trwa wiecznie. Wcielamy si? w posta? m?odzie?ca urodzonego na Aleshar z rzadkimi i tajemniczymi mocami, które umo?liwiaj? u?ywanie magii; Tacy ludzie nazywani s? tutaj ?ywio?owcami (Elementalists) z powodu ich zdolno?ci sprawowania kontroli nad ?ywio?ami (elements). Niestety posiadanie takiej mocy okazuje si? na Aleshar nielegalne, o ile nie nale?y si? do grupy o nazwie "Kult"(the cult), skorumpowanej i dekadenckiej organizacji ?ywio?owców. Nasz dziadek, który równie? posiada? owe moce, zosta? zamordowany wiele lat wcze?niej przez Kult, gdy? odmówi? wst?pienia w jego szeregi i próbowa? oswobodzi? si? spod jego wp?ywu co pomimo wszelkich stara? zako?czy?o si? niepowodzeniem. Zosta? z?apany i stracony.
Aby zapobiec mo?liwo?ci podzielenia losu naszego tragicznie zmar?ego dziadka, zostajemy w m?odym wieku wys?ani przez naszego ojca do starego pustelnika daleko od rodzinnego miasta. Plotki g?osi?y, i? jest on ukrywaj?cym si? ?ywio?owcem. Pewnego dnia pustelnik wysy?a nas z pewnym zadaniem w pewne miejsce. Gdy mamy si? ju? zbiera? do domu zostajemy zatrzymani przez dwóch m??czyzn w czerwonych habitach, ??daj?cych by z nimi pod??y?. Po szybkim zorientowaniu si? co do to?samo?ci i zamiarów przechodniów uciekamy w kierunku pustelni. Nasz mistrz ka?e nam ucieka? do najbli?szego miasta i obiecuje spowolni? kultystów....
W tym w?a?nie miejscu zaczyna si? nasza przygoda. Mamy za zadanie trenowa? swoje moce i umiej?tno?ci by powstrzyma? dzia?alno?? Kultu raz na zawsze.
Aleshar: World of Ice umio?liwia zmian? prowadzonej postaci w kilkunastu ró?nych obszarach: Praca (job), umi?j?tno?ci (skills), w?adanie broni? (weapon ability) oraz wyró?niaj?ce si? cechy charakteru (character traits). To z kolei determinuje sposób kontaktu naszego bohatera z innymi postaciami w grze oraz to jak sobie b?dzie radzi? w walce i na pustkowiu. Podstawow? metod? podnoszenia umiej?tno?ci w grze jest ich cz?ste stosowanie. Na ten przyk?ad g?ównym sposobem poruszania si? po pustkowiu jest jazda na nartach, w konsekwencji cz?ste u?ywanie nart poprawi nasz? szybko?? poruszania si?.
Istotnym aspektem gry jest interakcja z pozosta?ymi postaciami. Sposób rozmowy z napotkan? osob? jest identyczny jak w wielu tekstowych grach przygodowych: przywitanie i u?ywanie s?ów kluczowych do wyci?gania informacji na temat danej postaci lub czegokolwiek co mo?e si? przyda?. Okre?lona s?owa s? pisane w ró?nych kolorach aby wskaza? ich stosowno?? u?ycia w danej sytuacji.
Gra jest prowadzona praktycznie ca?kowicie w czasie rzeczywistym, co zmusza nas do ci?g?ego d??enia do przodu by zapobiec ?mierci g?odowej, szczególnie na pustkowiu. Mo?emy zakupi? po?ywienie od innych postaci albo skorzysta? z umiej?tno?ci ?owieckich by samemu zdoby? po?ywienie na pustkowiu. Podobnie w czasie walki - wrogowie b?d? atakowa? je?eli b?dziemy sta? nieruchomo.
Sposób nawigowania w czasie przemieszczania si? z miasta do miasta przez pustkowie jest wyj?tkowo trudne nawet z map?, poniewa? gra nie wskazuje naszej aktualnej pozycji wzgl?dem innych lokacji na mapie (gdy ju? takow? zdob?dziemy). W zamian dostajemy od czasu do czasu wspó?rz?dne celu i u?ywaj?c sekstansu wskazuj?cego nasz? obecn? pozycj? mo?emy próbowa? go odnale?? po?ród pustkowia. Mapa pomaga jedynie w ten sposób, i? daj? nam mgliste poj?cie o po?o?eniu celu. Jest to o wiele trudniejsze ni? mo?e si? wydawa?, gdy? zasi?g wzroku jest bardzo ograniczony nawet w czasie dnia.
System walki zosta? uproszczony do jednego schematu: aby zastosowa? bro? bia??, wpadamy na potwora atakuj?c go w ten sposób. W przypadku korzystania z broni strzeleckiej lub magii, nale?y zastosowa? odpowiedni atak. Walka z potworami nie sprowadza si? na roznoszeniu ich na strz?py i kontynuowaniu podró?y. W zale?no?ci od umiej?tno?ci mo?emy uderza? w rozmaite cz??ci cia?a. Na ten przyk?ad, uderzenie w rami? mo?e doprowadzi? do z?amania co spowoduje, ?e stanie si? ono bezu?yteczne a? do momentu wyleczenia, natomiast uderzaj?c w g?ow? mo?emy wyprowadzi? cios krytyczny. Potwory niestety mog? nas sparali?owa? w podobny sposób.
Podsumowuj?c, gra jest ca?kiem dobra czego nie mo?na powiedzie? o grafice. Oczywi?cie nie ma regu?y mówi?cej, i? dobra grafika czyni wy?mienit? gr?, jednak?e gra w Aleshar po prostu m?czy oczy i przyprawia o ból g?owy z powodu ma?ych rozmiarów wszelkich obiektów w grze. Pomimo to, ma potencja? aby by? gr? dobr?.
Twórcy Aleshar polecaj? stosowanie do odtwarzania d?wi?ku i muzyki Gravis Ultrasoud; niestety, pomimo i? DOSBOX emuluje t? kart? d?wi?kow? gra nie b?dzie dzia?a?a z takimi ustawieniami. Jedyne sensowne ustawienie to tryb Sound Blaster - jedyne nie produkuj?ce szumów i ha?asu.
I jeszcze ma?e ostrze?enie: Niektóre sceny pojawiaj?ce si? na pocz?tku gry i w trakcie s? raczej brutalne, co nie predestynuje tej gry do u?ywania przez graczy o s?abych ?o??dkach (lub tych co s? ?wie?o po posi?ku). Poza tym z oczywistych wzgl?dów polecam przeczytanie instrukcji (dost?pnej w sekcji z dodatkami) przed rozpocz?ciem gry, szczególnie je?eli nie znamy istotnych skrótów klawiszowych. Oto kilka, od których powinno si? zacz??:
- E: wej?cie do miasta
- G: podniesienie ekwipunku zabitego potwora
- H: polowanie
- M: Mapa (je?li posiadamy)