Pomy?lcie o klasykach i powiedzcie mi co wam przysz?o na my?l do g?owy. Powinny to by? Tetris, Space Invaders, Pacman, Sokoban, Alley Cat, Bouncing Babies i - TAK - Sopwith.
Na d?ugo zanim kto? w ogóle zacz?? my?le? o symulatorach lotu 3D, mieli?my jedn? z lepszych gier z samolotami, która do tej pory nie straci?a nic ze swojej magii. Do dzisiaj, ponad 21 lat od kiedy zosta?a stworzona, jest spora grupa fanów po?wi?caj?ca swój wolny czas na budowanie nowych leveli i klonów. Nawet twórca, David Clark, nadal po?wi?ca troch? czasu nad ulepszeniami. Tak, Sopwith to klasyk nawet pomimo tego, ?e nigdy nie mia? by? komercyjn? produkcj?. Zosta? zaprogramowany w 1984 roku, ?eby zademonstrowa? mo?liwo?ci nowego produktu sieciowego BMB - pó?niej znanego jako "Imaginet." Dlatego te? nie jest dzisiaj mo?liwe zagranie w oryginaln? wersj? w trybie dla wielu graczy, ale David ci?gle nad tym pracuje.
Gra jest ca?kiem prosta, ale nie za ?atwa. Przede wszystkim, musz? wyja?ni? niezbyt intuicyjne sterowanie: , (przecinek) wznosi Sopwitha . (kropka) odwraca do góry nogami, a / (slash) obni?a. To kontrola z perspektywy pilota. Kiedy leci si? od prawej do lewej strony musi si? my?le? w troch? inny sposób, ale po pewnym czasie poddaje si? i leci do góry nogami. Dodatkowe przyciski to Z do zwalniania, X do przyspieszania, H wracamy do bazy na tankowanie i za?adowanie amunicji, spacja to dzia?ko pok?adowe, B zrzuca bomb?, a S w??cza lub wy??cza d?wi?k. Ctrl + Break natychmiast zamyka gr?.
Na pocz?tku gry wybieramy pomi?dzy dwoma trybami gry - jeden gracz oraz jeden gracz przeciwko komuterowi. ?eby nauczy? si? podstaw, wybierzcie pierwsz? opcj?. Kiedy uda wam si? z ?atwo?ci? uko?czy? gr? w tym trybie, spróbujcie opcj? z przeciwnikiem komputerowym. Podczas gdy w trybie jednego gracza latacie dooko?a, bombardujecie i strzelacie do statycznych celów, w trybie z przeciwnikiem komputerowym dodatkowo b?dzie lata? wrogi statek. Uwa?ajcie! Wasz przeciwnik b?dzie strzela? do was i stara? si? zabi? w stylu kamikaze. B?d?c atakowanym przez statek, nadal musicie niszczy? zwyk?e cele, ?eby uko?czy? gr? - a to trudne zadanie. ?eby jeszcze to utrudni?, nie macie nieograniczonego paliwa, ?ycia, bomb i amunicji. Miejcie wska?niki obok radaru na wzgl?dzie i sprawdzajcie je od czasu do czasu. Je?eli zauwa?ycie, ?e którykolwiek si? obi?y?, naci?nijcie "H", ?eby wróci? do bazy.
Kiedy zniszczycie wszystkich wrogów (wszystkie piksele w kolorze fusji na mapie) wygrywacie gr? i romantycznie odlatujecie za horyzont zachodz?cego s?o?ca.
Ach, prawie zapomnia?em powiedzie? czego? o d?wi?kach w grze. Podoba? wam si? d?wi?k w Space Invaders? Tak? Hej, w takim razie to gra dla was - b?dziecie zdumieni jak autentycznie brzmi? silnik, bomby i dzia?ka. I przygotujcie si? na osza?amiaj?cy efekt kiedy zostaniecie zestrzeleni lub gdy si? z czym? zderzycie. Ca?a reszta (która nie lubi d?wi?ków z SI) mo?e u?y? "S" ?eby je wy??czy?.
Nie ma wielu gier, które mog? si? równa? z MOIM starym dobrym Sopwith. Bez w?tpienia to gra na 5-punktów-od-recenzenta!