Wrath Of Earth es un juego de acción-aventura hecho por dos compañías poco conocidas, una de las cuales desapareció hace tiempo, y la otra trabaja ahora desarrollando soluciones informáticas para propósitos comerciales y de negocios. Ambas compañías debieran seguir trabajando en juegos en el presente y en el futuro, pero por falta de publicidad, de bombos y platillos, este juego no les sirvió de mucho. Si hubiera sido publicitado de manera adecuada, les hubiera aportado enormemente.
Cuando comienza Wrath Of Earth, te hacen descender a la superficie de Thermadax después de haber detectado una señal de socorro proveniente de una colonia minera en este planeta, que está tan lejos que la señal tardó cinco años en llegar a la Tierra. La colonia es un caos, pocos de los colonos siguen vivos y por la superficie deambulan varias formas de vida humana mutada así como viles y vengativos robots con grandes pistolas, que extrañamente sólo te atacan a ti. Puede ser porque los humanos sobrevivientes están en su mayoría desarmados, y tú llevas puesto un gran traje con aspecto de exoesqueleto equipado con varias formas de armamento. En el curso del juego exploras 2 planetas, una luna y un transbordador. Aunque son sólo doce niveles, cada uno de ellos te tomará en promedio más de una hora, probablemente cerca de dos, lo que hace de Wrath of Earth un juego largo. Súmale a eso todas las búsquedas secundarias y secretos, y el tiempo de juego total para puede llegar a cerca de 40 horas, lo que lo hace uno de los juegos de acción más largos que se han hecho.
Los gráficos consisten en paredes, pisos y techos ordenados en cuadrículas, al estilo Wonfenstein, con algunos cielos hermosos pero pixelados, un poco obsoletos considerando que el juego es de 1995, pero dado que Wrath of Earth corre en un 386 gracias a las asombrosas habilidades del programador para programar en ensamblador, el juego abarcó un mercado mucho más grande que otros como Quake, aún luciendo de manera aceptable. El estilo visual del juego es consistente, fluye primorosamente entre los niveles, y casi nada se siente fuera de lugar. Entre esto hay impresionantes escenas de corte con naves que se ven geniales y explosiones de tamaño planetario.
La música consigue marcar la atmósfera y el ritmo del juego, y aunque sólo usa los instrumentos que trae Adlib por defecto, hace buen uso de ellos. Los efectos de sonido también son muy buenos. Los pasos cambian de tono dependiendo de la superficie en que caminas, y los pitidos de los dispositivos de control mental y los gemidos de los humanos mutados te perseguirán casi donde quiera que vayas - mejor dicho, hasta que los mates. Algo poco realista, es que el doblaje está hecho todo en acento británico, pero aparte de eso está bien hecho.
La mecánica de juego de Wrath of Earth es un equilibrio entre correr-disparar y el estilo de los shooters tácticos más modernos, con mucha acción para los aficionados a correr y disparar y muchas instancias en que hay que ponerse a cubierta de hordas de enemigos bien armados e increíblemente fuertes para obtener una ventaja táctica. Por fortuna, tu traje recarga su poder y se repara a sí mismo usando energía de casi cualquier fuente de luz, así que con frecuencia te encontrarás retrocediendo a áreas bien iluminadas para reparar y recargar antes de volver al combate, especialmente en los niveles mal iluminados. Despejar una habitación puede requerir mucha energía, y las puertas del juego se cierran astutamente cuando el que las abrió se aleja de ellas, lo que impide usar los portales como posiciones de tiro. A menudo esto conlleva a tener que arrojarse al centro de la habitación con un arma de disparo rápido para poder progresar, y ese es el verdadero núcleo de la acción en este juego.
Las armas en sí, aunque básicamente son las armas típicas de los shooter en primera persona en un excelente disfraz, tienen todas un propósito bien definido en el juego y están bien balanceadas (con la notable excepción del Lanzador de Ojivas Múltiples Inteligente) y bien estilizadas, y van desde el Condensador Atmosférico de tres cañones montado en la muñeca, pasando por el lustroso y amenazante Lanzador de Ojivas de Lanzamiento por Caída, hasta el voluminoso y casi de aspecto maléfico Cañón de Plasma Rastreador. Comienzas con todas las armas, pero debes encontrar municiones para ellas, salvo las tres primeras, pues éstas se alimentan de tu suministro de energía o bien no usan municiones.
Además de características estilo shooter, Wrath of Earth también añade elementos de puzzle a la mecánica de juego, como sistemas de seguridad para proteger diversas partes de las instalaciones, por ejemplo los puzzles que protegen el transmisor de Thermadax. También es muy importante la interacción con los humanos, ya que éstos son una gran fuente de armas, salud, paquetes de energía e información vital. Si matas a uno, en un área en particular los demás se negarán a hablar contigo e incluso puede que te ataquen, así que es importante preguntar antes de dispararle a todo lo que se mueve. Sin embargo, tu pantalla frontal puede identificar a los humanos amistosos como tales, así que no hay necesidad de preguntar mucho.
Para complicar más las cosas, en el juego la temperatura ambiente y la radioactividad afectan el movimiento, la efectividad de las armas y la velocidad con que pierdes energía. Si un área está fría, el piso estará cubierto de hielo y por lo tanto resbalarás mucho más que en una superficie más cálida, y se agotará tu energía más rápido porque tu traje tratará de mantenerte en calor. Si un área está demasiado fría o demasiado caliente, comenzará a deteriorarse tu salud y tu traje perderá fuerza. Por fortuna existe un modo infra-rojo que te permite ver áreas frías y calientes, así como también la radioactividad, ya que las zonas radioactivas tienden a estar a mayor temperatura.
Otra cosa a tener en cuenta es la fuerza de los componentes de tu traje. Mientras más bajo esté tu escudo, más se dañarán las otras partes del traje y su rendimiento se verá afectado correspondientemente. Por ejemplo tus armas se pondrán más erráticas y dispararán más lentamente, eso antes de dejar de funcionar por completo, y tu salud personal se deteriorará más, debido al daño en el sistema de soporte vital.
El traje en sí tiene además varios modos de operación, cada uno con distintas características y funcionalidades. En Modo Búsqueda (Search Mode) tienes un pequeño mapa y una brújula, además de un indicador en la pantalla que te muestra dónde están los enemigos, los amigos y los objetos útiles. En Modo Ataque (Attack Mode) puedes usar las armas, tienes un radar y hay disponible información sobre la distancia de enemigos y amigos. En Modo Inventario (Inventory Mode) puedes manipular los objetos especiales, tales como las minas, los sistemas de contramedidas electrónicas, las llaves de acceso, etc.
Uno de los sellos más destacables es un sistema de mouse que imita a los juegos de aventura clásicos y permite controlar casi todos los aspectos del juego. Por ejemplo puedes cambiar el color de la pantalla frontal o matar efectivamente a todos con unos pocos movimientos rápidos, aunque no hay mejora significativa con respecto al control por teclado, salvo que el movimiento es un poco más fluido.
La mecánica de juego de Wrath of Earth es mucho más cerebral e involucra más al jugador que la mayoría de los juegos de su tiempo, y tiene una excelente trama, buena calidad de sonido, música atmosférica y un sístema de control por mouse bien pensado. A pesar de la falta de detalle en cuanto a los gráficos, este juego debió haber sido un clásico, y es sin duda uno de los mejores que se han hecho. No tengo ninguna duda en otorgarle un 5.
No cambies la configuración del teclado en SETUP.COM, ya que los valores no se corresponden con los del juego. Cámbialos desde el menú de opciones del juego.
Para que Wrath of Earth funcione, debes poner xms y ems en false en dosbox.conf. El juego correrá mejor a 50000 ciclos o más, pero igual funciona, aunque un poco lento, hasta con 10000 ciclos. Sólo ponlos al máximo.