Tú estás a bordo de la legendaria N.C.C.1701 USS Enterprise. La nave acaba de llegar a la denominada zona de cuarentena, y ahora dará comienzo tu misión de cinco años de duración.
Esta parte del espacio conocido como la zona de cuarentena fue cerrada por la Federación porque las naves leales se volvían rebeldes una vez que entraban en el sistema. Esto se debe a que el dilithium delta 6 puede inducir el control mental de las personas, lo cual es lo que los Klingon tramaban exactamente. Si no tienes éxito en tu misión, esta parte del universo será cerrada para siempre al resto del espacio, sin mencionar que los Klingon podrían aplicar este método de control mental a otros sectores.
Existen varias formas de terminar el juego (puedes hacer averiguaciones sobre las mismas al acceder a ciertos bancos de datos). Las dos formas más fáciles son encontrar y destruir el equipo de extracción o destruir el emisor de ondas de lavado de cerebro. También existen otras formas.
El juego es una buena aventura gráfica controlada por ratón donde necesitas explorar un enorme número de planetas y finalizar la misión. En tu camino encontrarás planetas de la Federación que pueden ayudarte.
El juego se controla completamente con ratón, y el sistema es el básico de juego de apuntar y pulsar (uno de los primeros juegos que realmente eran apuntar y pulsar), lo que significa que no se necesita teclear ni una sola letra (excepto cuando se vaya a dar un nombre a una partida grabada). Los sonidos y gráficos no son realmente buenos, lo cual motiva que la nota global de este juego no sea demasiado alta. Había juegos con una apariencia bastante mejor allá por el año 1988, pero la trama del juego es lo que realmente hace que se disfrute de este juego de Star Trek.
Comienzas en el puente de la Enterprise y ves a la tripulación del puente. Cada miembro de la tripulación tiene algunas tareas asignadas, por lo que si quieres navegar debes usar a Sulu, y si deseas luchar necesitas a Checkov. Mr. Spock te dará datos sobre los sistemas planetarios o planetas individuales de cada sistema (una vez estés allí) y te hablará sobre el estado de forma de la Enterprise (o de una nave enemiga). Scotty (el recientemente fallecido James Doohan) te mantendrá informado sobre el estado del motor de impulso y salto. Uhura te dará los mensajes que haya para ti. Bones te dirá el estado de salud de los miembros de la tripulación (pueden recibir heridas, pero es casi imposible que mueran). Kirk, como capitán, tendrá la opción de grabar o cargar el juego, serás capaz de ver el cuaderno de bitácora de la nave y, si estás en órbita sobre un planeta habitable, tendrás la opción de escoger el equipo que baje al mismo.
Son estas misiones en el exterior las que me gustaron más. Cada miembro de la tripulación tiene una forma diferente de hacer las cosas así que, cuando llegas a un obstáculo, cada miembro sugerirá una solución diferente. Algunas te permitirán pasar, algunas bloquearán el paso y nunca podrás pasar. Algunos obstáculos necesitarán algún equipo específico (que tendrás que encontrar en otro mundo). También puedes coger otros objetos que pueden mejorar el comportamiento de la Enterprise.
Además de los planetas habitables, existen otros. Sólo recuerda dónde están los planetas de la Federación, porque necesitarás las minas, suministros de armas, etc. para mantener a la Enterprise al máximo de sus posibilidades.
En conjunto, éste es un juego muy bueno que necesitaría realmente rehacer sus gráficos. Los gráficos y el sonido son realmente los únicos dos puntos débiles de este, de otra manera, gran juego.