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Star Trek V - The Final Frontier
 
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1014 kb
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Pues bien. Soy un gran fanático de Star Trek. Cuando me dispongo a jugar un videojuego con el nombre de Star Trek tengo grandes expectativas. Y así fue cuando me senté luego de haber instalado este juego. Transpórtame, Scotty.

El juego empieza con una introducción de lujo que utiliza imágenes pintadas a mano para ambientar la historia. Kirk es interrumpido de su descanso para investigar el secuestro de tres Cónsules en el planeta Nimbus III por el notorio vulcano Sybok. En sus esfuerzos por rescatar a los Cósules, el grupo de exploración es capturado por Sybok y son utilizados como rehenes para tomar control del Enterprise. Sybok está obsesionado con encontrar el Jardín del Edén, que piensa se encuentra en el planeta Sha Ka Ree más allá de la Gran Barrera en el centro de la galaxia. Ahora, como rehenes dentro de su propia nave, la tripulación es forzada a viajar temerariamente a donde ningún hombre ha llegado antes… la Gran Barrera. Sin embargo, otro problema igual de grande es el klingon Klaa, que odia a Kirk, quien ha monitoreado nuestras transmisiones y está determinado a llegar primero a Sha Ka Ree y derrotarnos. Y así el juego comienza.

Sr. Sulu, trace un curso. ¡Active la velocidad warp! ¿Qué es eso? ¡Los motores están inestables! Ups. Scotty, ¿por qué no me mencionó que un motor inestable en velocidad warp puede crear agujeros de gusano? Pero capitán, está escrito en el manual de juego. Oh. Spock, ¡alerta roja! Sulu, ¿por qué estamos desviándonos tanto de curso? Santos túneles carpales, es difícil girar en este agujero de gusano. Señor, eso es por el efecto que el agujero de gusano tiene sobre la gravedad... ¡Cuidado con esos escombros espaciales! Uff, eso estuvo cerca. ¿Capitán? ¿Sí, Spock? Los sensores están detectando la presencia de cristales de dilitio entre los escombros. Las reservas de energía del Enterprise se están agotando, aconsejo que intentemos capturar tantos cristales como podamos con el rayo tractor. Pero Spock, ¿qué sucedería si accidentalmente atraemos un roca espacial? Eso causaría daño a la nave, señor. ¿Cuáles son nuestras probabilidades, Spock? Dado que ese abuelo está en los controles yo nos daría muy bajas probabilidades, Capitán. No tenemos elección, Spock; atrapa tantos cristales como sea posible. No tenemos esperanza de alcanzar nuestro destino si no lo hacemos. Señor, la nave está recibiendo daño. Los sistemas críticos están fallando. ¡El visor en pantalla ha muerto! La nave no responde, señor. Me temo que tendremos que empezar de nuevo.

Bitácora del Capitán: 1001 intentos después...

Capitán, los sensores detectan el final del agujero de gusano. ¡Gracias, Spock! ¡Máxima velocidad hacia adelante! Lo logramos, señor. ¡Spock, de prisa, presiona pausa! Pausa en efecto. Sulu, programa una grabación de la partida para poder proceder. Señor, el Enterprise no está equipado con un sistema de grabación de partidas. Sulu, más vale que estés bromeando. No, señor.

Bones! Reúnete conmigo en la enfermería.

Bitácora del Capitan: Luego de un sedativo espacial romulano me he armado de suficiente coraje para quitar la pausa...

Capitán. Y ahora que, Spock. Los sensores detectan un Ave de Presa klingoniana aproximándose. ¡Malditos programadores! ¿No pueden darnos más tiempo para retomar fuerzas? Señor, la nave klingoniana parece estar rodeándonos con un campo de minas explosivas. Tiene completo sentido, Spock. Ellos no quieren crear un incidente con la Federación, así que evitan atacarnos directamente y nos ponen en una situación mortífera sin escapatoria. Alerta roja, vamos a tener que abrirnos camino a disparos. Más vale no perder más tiempo, Capitán. Las minas han quedado atrapadas en el campo gravitacional del Enterprise y están orbitando en trayectoria de colapso alrededor de la nave. ¡Chekov, alista los bancos de fásers y arma los torpedos de protones! Fuego a discresión (masivos fuegos artificiales). Capitán, la reserva de los fásers se ha agotado. Scotty, necesitamos más energía para los fásers, ¡y apresúrate! Eso toma tiempo, Capitán. No tenemos tiempo, Scotty. Chekov, ¡mantente disparando esos torpedos! Queda solo un torpedo, señor. Pues bien, ¡consígueme más entonces! No podemos señor; ¿no leyó el manual de juego? Ese manual está empezando a fastidiarme. ¿Capitán? ¡¿Qué, Spock?! Impacto en cinco segundos. ¡REINICIAR!

Bitácora del Capitán: 2 elevado a la 10a. potencia intentos después...

Señor, hemos creado una abertura en el anillo de minas. Es posible que podamos escapar por ahí. ¡Máxima velocidad, Sulu! ¡Uff! Lo logramos, señor. Programa un curso hacia Sha Ka Ree a través de la Gran Barrera y sácanos de aquí.

Bueno, la Gran Barrera no estuvo tan mal, ¿no es así, señor? Sí, Spock. Esto no es lógico. Los programadores no incluyeron nada sobre la Gran Barrera en el juego. Bueno, entonces eso explica por qué no la recuerdo. ¿Cómo pudieron dejar fuera lo que podría haber sido la parte más emocionante de la misión? No tengo una explicación lógica, Capitán. Aproximándonos a Sha Ka Re... entrando en órbita. Spock, Bones, traigan a Sybok y reúnanse conmigo en el cuarto de teletransportación. Vamos al Jardín del Edén. Pero Jim, no estoy vestido para la ocasión. Muy gracioso Bones, muy gracioso.

Tenemos un ligero problema, Capitán. ¿Qué sucede, Scotty? El sistema está fallando, señor. ¿Podemos repararlo, Scotty? Voy a necesitar mucho tiempo, Capitán. Los excesivos reinicios han drenado las reservas de antimateria. Sugiero que busquemos un reemplazo en el sistema estelar más cercano. Uhura, contacta a la Flota Estelar y solicita la ubicación del planeta más cercano con formas de vida capaces de completar la misión. Señor, la Flota Estelar indica que hay un pequeño planeta rojo en la zona neutral que podría bastar. Es el planeta Abandonia y estamos a distancia de transmisión. ¿Abro un canal de comunicación? Absolutamente, Uhura. Señor, están solicitando que transportemos nuestro código de juego. Kirk a la bahía de transporte. Cargar el código de juego para transporte. Listo, Capitán. Energiza. Descarga completa, Capitán. Gracias a Dios.

Kirk fuera.

Por supuesto que el juego no termina en este punto. Hay dos secuencias más que deben ser completadas. Tienes la oportunidad de patear trasero klingon en un pequeño combate mano a mano y luego debes vencer al Ave de Presa klingoniana en una simulación de combate espacial. Esto último es divertido y un verdadero reto. Con todo dicho, el juego es relativamente corto. Puedes completarlo en un solo día si te dedicas. Lo que lo hace un mayor reto (o frustración) es que no parece haber manera alguna de grabar tu partida. Eso significa que cada vez que falles en una secuencia de acción debes repetir todas las anteriores que te condujeron hasta ese punto. Créeme, te harás un experto navegando agujeros de gusano. Me divertí jugando este juego pero no hubo suficiente. Necesita ser aproximadamente la mitad más de largo. Aunque definitivamente vale la pena jugarlo; especialmente para ustedes Trekkies.

A menos que tengas fluidez en Klingon, necesitas el manual de juego para superar la protección de copia. Al cargar el juego se te pide traducir una frase Klingon que puedes encontrar al final del manual. Puedes jugar en tres niveles distintos de dificultad: Cadete, Capitán o Almirante. Si tienes dificultad para empezar en el juego, lee la tarjeta de referencia. Tiene tips sobre qué hacer al inicio.

Puede que necesites disminuir un poco la velocidad de tu computador para que el juego funcione adecuadamente. Para jugar yo ajusté los ciclos en DOSBox a 1500.

Ejecuta ST5.EXE para iniciar el juego. Te preguntará tu tipo de monitor (VGA) y el nivel de dificultad deseado. Podría ser que correr el juego en pantalla completa te haga la navegación un poco más sencilla.


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Reviewed by: Geezer / Screenshots by: Geezer / Uploaded by: Geezer / Translated by: Poker Crow / share on facebook
 

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