En esta secuela de The Promethean Prophecy, estas una vez más al comando de la Enterprise. Mientras que en el primer juego tu tiempo en la nave era muy corto, ahora podrás hacer un mejor uso de tu nave en la secuela. Ha sido añadida una nueva ventana al juego la cual muestra el estado de tu nave y el destino. Si, ahora puedes establecer una ruta y transportarte alrededor de la galaxia a gusto. Bueno no tanto; mientras el juego comienza recibirás un mensaje del comando Star Fleet que te dará instrucciones para localizar el USS Heinlein extraviado el cual desapareció misteriosamente en el sistema estelar Trianguli, así que el viaje a Risa que estabas esperando tendrá que esperar.
La interfaz es muy similar a la del juego anterior. Una nueva adición es una ventana de dialogo la cual aparece cuando otro personaje se está dirigiendo hacia ti (y tú puedes dirigirte hacia todos los que conozcas). También a diferencia del juego anterior donde estabas limitado a unas selectas secciones de la nave, ahora tienes una versión completa del Enterprise. Cada una de las cubiertas puede ser exploradas, y podrías encontrar unas cuantas sorpresas en algunos de ellos. Si odias escribir estarás feliz de encontrar que ahora podrás utilizar las teclas de las flechas, para indicar la dirección en lugar de escribir comandos tales como north (norte) o aft (popa). Sin embargo, todos los otros comandos usuales están aquí y en cuanto a tu tripulación, todos están bajo tus ordenes. Puedes llamar a McCoy al puente o hablar con Scotty en la parte de ingeniería, y están una vez más todos los personajes.
Todo esto tiene la creación de un gran juego, pero desafortunadamente al final me pareció un poco frustrante. Esto no es para decir que no es un buen juego, pero comparado a The Prometean Prophecy es mucho más difícil. Ahora no estás solo al cargo de mover a tu propio personaje, sino a la nave entera. Tienes acceso a la computadora de la nave, dándote un acceso total a la información acerca de tus oficiales y otros datos de conocimiento los cuales cualquier capitán de una flota estelar que se respete debería conocer. Puedes viajar a cualquier planeta en el juego, llegar allí o enviar un grupo de aterrizaje. Hay tanto que hacer y el juego esta tan abierto que se puede volver abrumador. El sistema de la escritura de los comandos es fastidiosamente estricto, requiriendo que escribas los comandos muy específicamente. Sin embargo el obstáculo más grande que encontré fue el pequeño reloj haciendo tictac en la esquina. Si, hay un tiempo límite en el cual debes completar tu misión así que no pierdas mucho tiempo recorriendo planetas alienígenas o buscando los cuarteles de Uhura (no están en el juego, ya busqué).
El juego funcionó bastante bien en Windows XP, así que no deberías experimentar ningún problema técnico. Al igual que en el juego anterior hay un sistema de protección de copia, así que un programa llamado NOKEY de Central Point Software está incluido para pasarlo. Simplemente corre el archivo Go.bat y estarás listo para tu aventura.