Los juegos de rol de ordenador son mis favoritos, desde mis primeros días de Ultima y Wizardry en un Apple II pasando por Rogue y Telenguard en un TRS-80 Color Computer hasta Neverwinter Nights y Oblivion en una PC. Dado que me encantan los RPGs he intentado de verdad darle tiempo a DarkSprye para cautivarme.
Desafortunadamente no lo consiguió. Me pasé bastante más de una hora deambulando por un laberinto sin sentido haciendo un esfuerzo para asegurarme que tú, querido lector, recibieras un análisis justo del juego. Estoy seguro de que DarkSprye fue una bien recibida contribución en un tiempo en que los juegos de ordenador no eran tan abundantes como lo son ahora.
DarkSprye ofrece la habilidad de inicio rápido: puedes elegir un personaje masculino o femenino pregenerado, o puedes generar tu propio personaje leyendo un montón de líneas de historia y eligiendo según te convenga. Puedes asignar todos tus Puntos de Habilidad (Skill Points) o dejar que el programa asigne unos valores de base y ajustarlos desde ahí.
Hay un completo sistema de inventario y puedes arrastrar y soltar armas, armaduras, amuletos, libros de hechizos, pociones, etc, según te apetezca. Lo típico en los juegos de rol de ayer y hoy. En el juego se pueden conjurar hechizos, hacer pociones (bastante chulo para un juego de 1990), llaves, cuchillos lanzables y pinchos y mucho más.
El juego es en "tiempo real" en tanto que el enemigo se moverá y atacará incluso si tú no lo haces. Asegúrate de pausar el juego si necesitas alejarte. Los gráficos por supuesto son jugables, aunque nada del otro mundo, los sonidos hacen su trabajo y la música (durante el combate) es aceptable.
Se juega con las siguientes teclas:
Flechas direccionales (Incluso las diagonales usando el teclado numérico) para moverte
Enter/Intro para activar palancas
T para coger objetos del suelo
P para pausar el juego
R para cargar un juego salvado
"-" para ver más inventario y menos mapa de juego
"+" para ver más mapa de juego y menos inventario
Una vez que aprendas el hechizo adecuado y lo añadas a tu libro de hechizos, debes leerlo antes de conjurarlo. Para hacer pociones debes tener un frasco vacío en una mano y algo para hacer la poción en la otra, como un rubí (curación) o una esmeralda (veneno). Puedes beber o tirar las pociones - seguro que adivinarás qué hacer con cada poción. Cuidado con envenenarte porque no se va con el tiempo: o te curas o mueres.
Todo eso suena bien, y está bien, llevándome a la parte mala. ¡Fíjate que no hay tecla de "salvar juego"! Sólo puedes salvar en ciertas partes de la aventura cuando encuentras una runa mágica. Esto es una molestia dado lo fácil que es morir (dependiendo de la suerte que tengas) en una pelea (a menos que tengas un amuleto de mejora de puntos de vida).
La cantidad de la mazmorra que puedes ver en cada momento es bastante limitada haciendo difícil encontrar la salida al siguiente nivel. Posiblemente no me percaté de algo importante, ya que hay un pergamino para ver lo oculto, pero no era suficientemente poderoso para conjurarlo.
DarkSprye se merece una oportunidad, y si eres capaz de perdonar la falta de puntos de guardado y la vista limitada, este es un juego decente. Elige un arma y ve a patear traseros...