Siendo una continuación de la historia de DarkSpyre, la interfaz de juego de The Summoning debería resultar muy familiar para quienes hayan jugado Veil of Darkness o Dusk of the Gods. Inicias el juego eligiendo o creando tu personaje, el distante descendiente del Campeón de DarkSpyre - el héroe que luchó e impidió que el dios de la magia, el dios de la guerra, y el dios del intelecto conquisten el mundo de los hombres. Eres invocado a través de un ritual mágico por el Consejo, el último bastión de esperanza en contra de las hordas del Shadow Weaver, hasta su fortaleza oculta. Luego de una sesión de entrenamiento demasiado corta, el salón del Consejo es atacado y tú apenas si logras escapar siendo transportado hacia las profundidades de la isla laberinto de Shadow Weaver.
Es aquí donde el puzzle RPG híbrido de acción y aventura comienza. The Summoning tiene una vista isométrica en 3D con un muy único sistema de magia basado en gestos. Para conjurar hechizos debes combinar gestos aprendidos para preparar magia y luego liberarla cuando la necesites. También interesante es la habilidad de licuar gemas para crear diferentes pócimas. El combate consiste principalmente en abrirte paso a la fuerza a través de hordas de monstruos, algunos de los cuales solo pueden recibir daño de ciertas armas o hechizos. Los puzzles utilizan diferentes llaves, teletransportadores, y placas de presión y son relativamente fáciles de resolver en la mayoría de los casos.
Hay muchas sub-misiones y personajes que puedes encontrar durante tu búsqueda par detener a Shadow Weaver que avanzan la trama y te proveen con información para progresar por el laberinto. Incluso hay unas cuantas rutas alternas que puedes tomar para avanzar a través de las distintas áreas hacia tu meta final.
El juego es largo y puede ser frustrante a veces, aunque la interesante historia que se desarrolla y la intriga te llevarán hasta el final. Yo compré The Summoning cuando salió originalmente en 1992 y aún recuerdo las largas horas sentado frente a mi ordenador imprimiendo las conversaciones de los personajes y tomando notas sobre los diferentes hechizos en mi manual. Le doy al juego un feliz 4 sobre 5.
Solo una cosa, asegúrate de descargar los mapas ya que el laberinto de teletransportadores cerca del final del juego es casi imposible sin ellos.