Debo decir que cuando comenzaba a escribir este comentario me sentía curioso respecto a cómo podría tratar el juego. No estaba decepcionado, pero tampoco impresionado. Dejadme explicarme...
Sabía que Castlevania 1 fue la única parte de la popular serie Castlevania que fue publicado para PC (la serie consta ahora de una veintena de títulos, si no me equivoco si los productores no están pensando en bajar la velocidad a la salida de nuevos juegos.)
Primero los gráficos. Considerando que están en 16 colores, no están mal. Los he visto peores. Tienen el detalle suficiente para dar una idea de qué objetos muestran, lo que es bueno, pero en algunos casos los colores son tan artificiales que llegan a parecer ridículos (fantasmas púrpuras, por ejemplo, aunque esto era práctica común en aquellos días.)
Sin embargo, la música y los sonidos son, sencillamente horribles. Originalmente para los altavoces del PC, el tema principal consta de una multitud de “beeps” y “buzzes”, y cuando se combina con los sonidos generados cuando el personaje del jugador es herido o coge un objeto, es completamente insoportable. Después de 15 minutos de castigo, eliminé la simulación del speaker.
Afortunadamente, recordé coger algo de la música de la serie Castlevania en una de mis visitas a World of Game Mods (www.mirsoft.info, por si quieres visitarlo). Un vistazo rápido por el directorio de los archivos tipo MOD (y otros formatos antiguos) me proporcionó el tema del Asesino de Vampiros de Castlevania 3, que es una melodía similar, excepto que en una calidad muy superior y, por tanto, te distrae menos. Volviendo así al juego, mejor; mucho mejor.
Como jugador controlas al cazador de vampiros (o al menos eso parece), que se aventura dentro de un antiguo castillo para derrotar al vampiro que vive allí, luchando contra algunos enemigos repugnantes que te salen al paso.
El juego consta de seis niveles, cada uno de los cuales separado en otros tres subniveles. Desafortunadamente, Konami no fue muy consistente al realizar la división, y puedes encontrarte en algunos casos sub-niveles de una sola pantalla de longitud, mientras que otros pueden tener una... docena. Cuando cargas el juego, vuelves al inicio del último sub-nivel donde hayas entrado (al menos, la mayoría de las veces. Aquí ocurre como en la longitud de los sub-niveles, en algunos sub-niveles largos no hay más de un “punto de retorno,”) así que ¡ten cuidado cuando grabes la partida!
Cada nivel tiene una apariencia y estilos únicos, completamente diferente del resto y en varios de ellos encontrarás trampas únicas que, aunque no son excesivamente difíciles, demandar pensar un poco para poder vencerlas.
El arma inicial es un látigo, cuyo alcance puede aumentar encontrando ciertas mejoras. Éstas (y muchas otras) se pueden encontrar rompiendo las velas que iluminan el castillo aquí y allí y también en algunos bloques.
Más tarde encontrarás objetos adicionales (no todos armas en el sentido literal de la palabra) como agua bendita (actúa como las granadas), artefactos que paran el tiempo (congelan los monstruos y objetos móviles durante un rato), crucifijos (objeto del estilo de las antiguas bombas que destruyen todos los enemigos visibles) y otros más. El hecho de que cada vez que encuentras un objeto y lo coges esto hace que te desprendas del que ya tenías, es a veces molesto.
Otras mejoras incluyen bolsas con dinero (aumentan tu marcador), corazones (proporcionan “cargas” para usar objetos especiales) y comida (fácil, aumenta la salud.) Muy estándar.
Los enemigos son débiles al principio, pero más tarde encontrarás otros (que son más duros,) y al final del nivel encontrarás al clásico MMG (Malo-Malote-Grandote) esperándote. Los Malos van haciéndose cada vez más duros, siendo todos distintos entre sí, comenzando con un murciélago gigante en el nivel uno y terminando en la MUERTE ENCARNADA (literalmente) en el nivel cinco y llegando al Malo final, el vampiro del nivel seis. Si alguna vez has acabado con la Muerte y pensabas que era difícil, espera a encontrarte con el vampiro... esa cosa es casi invencible (PUEDES derrotarlo; yo lo hice, pero es realmente difícil.) Existe una gran variedad de enemigos, pero una vez más no se sale del estándar del género de las plataformas. Algunos vuelan, otros disparan, algunos se regeneran después de haber muerto, y todo eso.
A pesar de la impresión inicial de baja dificultad, el juego es muy difícil, poseyendo niveles que a veces cuesta mucho tiempo e intentos para sobrepasarlos. Y acaba siendo más difícil en los niveles posteriores.
Los enemigos te pueden herir bastante, y los aumentos de salud son escasos, sin mencionar que están bastante escondidos. Afortunadamente la técnica de guardar y cargar ayuda un poco.
Los controles del teclado son algo molestos y cuesta un poco familiarizarse con ellos. Quizás los usuarios de joystick lo encuentren más fácil, pero no lo puedo asegurar porque en mis diez años de experiencia con ordenadores nunca me he molestado en obtener uno.
Aunque pueda deducirse de mi comentario que el juego tiene unos cuantos errores, es bastante adictivo, y te mantiene pegado a la pantalla hasta que lo terminas (lo que no es tarea fácil, ya que cuesta unas seis horas de juego continuado.)
Si no te importan los gráficos arcaicos, dale una vuelta a Castlevania y no saldrás defraudado.
Puntos fuertes:
- Buenos gráficos (al menos para una paleta de 16 colores)
- Variedad de monstruos y trampas
- Malos interesantes
- Objetos especiales variados
- Niveles variados unos a otros
- Tiene ese “algo” que atrae a los jugadores
Puntos débiles:
- Sonido horrible
- Cuesta un tiempo acostumbrarse a los controles
- Dificultad alta, a veces borda lo demencial
Mi calificación: un tres.
El juego tiene cosas buenas y malas. En ambos lados queda bastante equilibrado, y es difícil decantarse por un lado o el otro. No es el juego del año, pero te puede entretener un rato si te gusta el género de plataformas.
El juego se inicia con PLAY.bat.