LEGEND
Das Spieleentwickler Team hinter diesem Spiel nennt sich LEGEND, mit Bob Bates, dem unabhängigen Programmierer von Infocom, als Leiter des Produktions- Teams. "The Legend" wurde von Bob kurz nach der Auflösung von Infocom gegründet. Einige der Werke von Bob sind SHERLOCK HOLMES: THE RIDDLE OF THE CROWN JEWELS und KING ARTHUR.Zusammen mit Steve Meretsky von Infocom arbeitete er auch an Spielen wie PLANETFALL, SORCERER, HITCH-HIKERS GUIDE TO GALAXY, MIND FOREVER VOYAGING, LEATHER GODDESS OF PHOBOS, STATIONFALL und ZORK ZERO.
DIE STORY
Als allererstes wollten sie dieses Spiel aussehen lassen wie LEATHER GODDESS OF PHOBOS, ein Spiel das von allen geliebt wurde. Erfreulich, lustig, mit intelligentem Humor, total verrückt und mit jede Menge Sex. Genau diese Rezeptur wurde in SPELLCASTING 101 verwendet. Das Spiel findet in dem mysthischen Land Peloria statt. Du bist der junge Zauberer mit dem Namen Ernie Eaglebeak, lebst mit deiner Mutter und deinem Stiefvater und hast den Ehrgeiz die Zauberer Universität, der Tempel moderner Zauberei, zu absolvieren und so die Aufmerksamkeit der Liebe deines Lebens, Lola Tigerbelly (wow, was für ein Name ;] ), zu gewinnen. Dein Stiefvater sperrt dich jedoch, aus dir unbekannten Gründen, in einem Raum ein, also ist es deine erste Aufgabe aus diesem Raum zu entkommen und zur Universität zu gelangen. Dort wirst du nicht nur die wahre Kunst der Zauberei, sondern auch die wahre Kunst der Liebe kennenlernen. In sehr kurzer Zeit wirst du mit der Realität konfrontiert werden.
Der ultimative Apparat des Zauberers wurde gestohlen. Die Prophezeiung sagt, das du der
einzige bist, der die Menschheit retten kann. Nun, dies ist deine ziemlich knifflige Aufgabe: Den Apparat und deinen Mentor finden, welcher gekidnappt wurde und der einzige ist, der weiß, wie man diesen Apparat bedient. Später wirst du herausfinden, dass sogar gestohlene Einzelteile des Apparates existieren. Wenn all diese Einzelteile in die falschen Hände geraten, so ist die gesamte Welt dem Untergang geweiht, da derjenige, der die Teile besitzt sämtlichen Wissen über die Zauberei erlangt. Das Szenario des Spiels ist gut unterteilt in 8 Kapitel mit jeder Menge Humor. Die erotischen Abenteuer des Helden und die Kommentare im Spiel erreichen eine andere Dimension und Larry von Sierra ist nichts dagegen. Wenn du denkst, dass ich lüge, spiel es einfach und dann reden wir erneut. Also, Ladies und Gentleman, das erfreulichste Adventure ist direkt vor ihrer Nase und viele Stunden voll Spaß erwarten euch, während ihr es erkundet.
GRAFIK - SOUND - GAMEPLAY
Es gibt keinerlei Animation in diesem Spiel, deswegen werden die Fanatiker von Grafik-Adventures hier nicht viel finden. Der Bildbereich reicht jedoch auch. Die einzige Musik, die ich hören konnte, war am Anfang des Spiels. Der Sound ist relativ schlecht mit einigen netten Piepsern von Zeit zu Zeit und wann immer du den CAST-Befehl benutzt. Es sei jedoch gesagt, dass das Spiel Soundkarten wie Ad-Lib, Roland und andere unterstützt.
Und jetzt zum Gameplay. Es gibt wenige Modi, die das Spiel zu bieten hat. Zum Beispiel gibt
es den "Nice-Mode", mit welchem man das Spiel startet und den "Naughty-Mode", welcher den meisten Spaß bietet und den ich auch empfehle. Du kannst das Spiel mit dem Keyboard und mit der Maus steuern. Das gesamte Spiel ist eine Mischung aus Grafik- und Textadventure. Es gibt einen Haufen Befehle, die man entweder unten rechts eingeben, oder mit der Maus auswählen kann. Der Bildschirm ist in vier grundlegende Bereiche aufgeteilt. Oben rechts befindet sich Grafikbildschirm, oben links der Kompass mit einigen grundlegenden Buttons, unten links zwei Menüs mit Befehlsliste und Inventar oder Personen und unten rechts die Beschreibung der Orte und Gegenstände, je nachdem welche Befehle du eingibts oder mit der Maus auswählst. Zwischen dem oberen und dem unteren Teil ist ein horizontales Fenster, welches Auskunft über Orte und Dinge im Spiel gibt und die Zeit, sowohl wie den Tag und die Woche anzeigt. Außerdem können noch andere Dinge im Grafikteil dargestellt werden: Eine kurze Beschreibung über den Ort, an dem du dich befindest, die Karte der Gegend sowie das Inventar und der Status (Punkte, Bewegungen, Magielevel). Einige Befehle können auch mit der Maus im Grafikbildschirm ausgeführt werden. Ein Klick entspricht dem LOOK-Befehl und ein Doppelklick auf ein interessantes Objekt entspricht dem GET/OPEN-Befehl. Ein Klick auf die markierten Richtungen des Kompass bewegt dich in die entsprechende Richtung. Mit dem HELP-Befehl bekommst du ein Menü in dem du das Spiel einstellen kannst. Mit dem F4-Knopf wird das ganze Spiel zum Textadventure. Wenn du CAST eingibst, erhälts du eine Liste aller Personen, die du im Spiel getroffen hast, was sehr nützlich für Spieler mit einem schwachen Gedächtnis, wie mir ist.
ACTION - RÄTSEL - ATMOSPHÄRE
Die Atmosphäre des Spiels ist fantastisch, dank dem unglaublichen Anstrengungen die in die Erstellung der Rätsel gesteckt wurden. Das Spiel hat 8 Kapitel und ich könnte sagen, die Rätsel seien nichts für Neulinge, doch es gibt einige, und einige Rätsel sind mehr für die erfahreneren Abenteurer gedacht. Die schwierigsten Kapitel sind 3, 4 und 8. Ich fand das 3. Kapitel nicht nur schwierig, sonder es legte meine Nerven total blank. Dies ist eins der komplettesten Adventures, wie man es auch betrachtet. Wenn du ein old-school Abenteurer bist, gut mit Rätseln umgehen kannst, Liebhaber von gewitzten Szenarios bist und glaubst das lachen das Leben verlängert, dann ist dieses Spiel für dich bestens geeignet. Viel Spaß damit.