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NetHack
 
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- Uma vida. Um jogo.
Opções?
Sem opções.
Apenas Nethack -

Bem-vindos, aos "Labirintos da Ameaça"...

É espantoso, que um jogo cujo desenvolvimento se prolongou por quase vinte anos seja livre. Sem salário, bónus de Natal e sem um brilhante Porshe pago pela companhia, mesmo que tudo isso fosse muito merecido... E é espantoso, o que vinte anos podem fazer a um jogo...

A História
Primeiro começou como Hack /um descendente de Rogue, e foi originalmente escrito por Jay Fenlason juntamente com Kenny Woodland, Mike Thome e Jon Payne/. Hack era nessa altura apenas uma versão melhorada de Rogue, mas no mesmo ano, Andries Brouwer fez uma grande revisão no jogo, melhorou tudo, e lançou Hack 1.0.1, Hack 1.0.2 e Hack 1.0.3, depois dos quais, Don G. Kneller decidiu trazê-los para PC. Então, pouco depois a The DevTeam liderada por Michael Stephenson pegou no jogo e foi continuamente fazendo-lhe melhorias. E enquanto a cotação da DevTeam subia, houveram também outros que surgiram com ideias, e até mesmo variantes de Nethack, como por exemplo Nethack + de Stephen White e Slash por Tom Proudfoot. A história completa do desenvolvimento deste jogo pode ser encontrada aqui:
http://www.nethack.org/v343/Guidebook.html#_TOCentry_51

Vocês são @. Que mais precisam de saber...

Vocês são @, e eles são representados por letras, as coisas, as armadilhas e portas são símbolos e as paredes são linhas. Então, como vão conseguir distingui-los uns dos outros?
Não conseguem, a menos que joguem o jogo e aprendam o manual com o vosso coração. Irão acostumar-se a reconhecê-los com o passar do tempo, e enquanto o forem fazendo, também conseguirão identificá-los à distância com o comando "look" (;).

As acções são controladas pelo teclado, e quase todas as letras são usadas, duas vezes. Algumas até o são três, combinadas com "Shift" e "Alt-Ctrl". Portanto, sim, vai demorar algum tempo. Podem sentar-se, comer, escrever, limpar a face, rezar, etc, etc... Existem numerosos comandos no jogo, mas o tempo que vos vai demorar a aprendê-los vai valer a pena. Todos os comandos são mencionados no manual, e estão também visíveis no jogo, se escreverem "h" (help) e depois a lista de comandos do jogo.

Quem são vocês?

Podem escolher o vosso nome, a classe do personagem, a raça, o sexo e alinhamento, ou simplesmente podem deixar o computador escolher isso tudo por vós. As decisões que tomarem afectarão o futuro do vosso personagem de numerosas maneiras. Os vossos "Deuses" não serão os mesmos, as ofertas que receberão dos sacrifícios que farão aos vossos Deuses não serão os mesmos, os objectos, as habilidades e o vosso modo de agir em todo o jogo não será o mesmo. E nunca serão mesmo que escolham exactamente o mesmo personagem para jogarem múltiplas vezes. Porquê? O jogo nunca é o mesmo...

Os "Labirintos da Ameaça" são gerados individualmente cada vez que começam um novo jogo. Portanto haverá monstros, Lojas e objectos nos quais vão tropeçar. Nenhum jogo será o mesmo numa segunda vez (a não ser que tropecem num cadáver do vosso jogo anterior. Sim, isso é possível)

Os personagens vão subindo de nível, as suas habilidades vão aumentar se forem usadas, tal como a sua destreza.
A habilidade para ler os livros de feitiços, para usar certos tipos de armas, lutar corpo a corpo sem armas, etc, etc...
Há numerosas habilidades que podem evoluir de acordo com o "fazer e aprender".

A Essência...

Ligações a Valhalla, cotações de mitos antigos, criaturas da "Terra Média", salas do trono de Reis antigos, colmeias de abelhas, lojas, Oráculos, etc... O que vos vier à mente, e será encontrado...

O jogo tem um imensurável número de referências a tudo, quer seja à "Medusa" da mitologia Grega, o "Mjollnir" de Valhalla ou o "Balrog" da Terra Média, todos eles podem ser encontrados aqui. E o ponto essencial será, que todos eles encaixam perfeitamente no jogo. E mesmo assim há também cartões de crédito, máquinas fotográficas caras, lâmpadas de flash e polícias a atacar com tartes, quando o jogam sozinhos à noite, nunca terão a sensação de que alguma destas coisas não pertence ao jogo ou que o possa tornar menos absorvente. E mesmo quando são apenas animais comuns, objectos ou nomes, há uma referência interna no jogo que oferece um longo texto sobre eles. Exemplo: O "Anel Um" irá revelar o início do livro; três anéis para os Reis dos Elfos, sob o céu...

Há muitos mais objectos do que os que conseguirão contar, mais criaturas do que as que alguma vez encontraram em jogos que tenham jogado anteriormente, mais possibilidades, mais opções do que alguma vez sonharam que pudessem existir num jogo, quer sejam a vossa "polimorfização" num dragão fêmea para depois darem à luz um exército de dragões bebés ou sacrificar a vossa família para o vosso "Deus" e depois ser castigado com uma bola de ferro colada ao vosso tornozelo. Está tudo lá...

Não há sons nem música, nada de gráficos bonitos ou criaturas desajeitadas em 3D que são caçadas com caçadeiras de canos serrados, não há dança de cores com píxeis brilhantes, nem sinais no ecrã capazes de vos fazer suspirar de encanto. Há apenas, Nethack, e isso devia ser mais que suficiente.

A linha final é que, Nethack é um excelente jogo, e que vale cada momento que vos demorar a terminá-lo.
Quer seja uma semana, ou mais provavelmente três anos...

Nethackhttp://www.nethack.org/ - site oficial
http://www.statslab.cam.ac.uk/~eva/nethack/spoilerlist.html - dicas e "afins"


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Analisado por: Wael / Imagens por: Wael / Enviado por: Wael / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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