A tendência entre os jogos de computador dos dias de hoje é para a produção de gráficos incríveis. Enquanto isso torna tudo mais apetecido aos nossos olhos, muitas vezes deixa-nos com um estranho sabor a vazio na boca, já que geralmente a jogabilidade é sacrificada para conseguir isso. E se julgam que este exemplo é um extremo, então deixem-me apresentar-vos o outro prato da balança.
Ancient Domains of Mystery (ou ADOM para abreviar) é um jogo 2D de exploração de cenários. Toma-se o controlo de um Herói ou Heroína criado recentemente para completar a "Ultima Demanda": derrotar o próprio "Chaos". Tendo ouvido notícias dos tumultos que se vão agravando em Drakalor Chain, o vosso herói põe mão à obra e depois de ter terminado a sua última viagem dá os seus primeiros passos na região conturbada...
E é nesta altura que o jogo começa. Possuindo apenas os equipamentos mais básicos (dependentes da "classe" e da "raça"), terão de explorar túneis e grutas nunca antes descobertas, lutar contra monstros horrendos, descobrir segredos à muito tempo esquecidos e encontrar todo o tipo de tesouros para vos ajudar a prosseguir caminho. Parece fácil? Pensem melhor.
Para já, e pelo que acabei de descrever, eu poderia estar a falar das habilidades em jogos do género rpg como o Diablo, The Bard's Tale ou as séries >Ultima... No entanto, há uma diferença extremamente importante entre essas "velhas jóias" e este jogo - os gráficos. A diferença é, de facto, tão importante que é impossível não se dar com ela; ADOM não têm nenhum tipo de gráficos! Mas não temam, nobres (ou vilões) aventureiros! Mesmo conseguindo já ouvir alguns grunhidos de vários de vós ao lerem isto, deixem-me ajudar-vos a descobrir a beleza deste tipo de jogos.
Primeiro, vão precisar de criar um personagem para percorrer o Reino à vossa vontade. ADOM dá-vos a escolher uma entre dez "raças" diferentes, tendo cada qual as suas capacidades e habilidades únicas. Juntamente com a raça, vinte "classes" diferentes estão disponíveis para serem escolhidas. E como se 200 possíveis combinações diferentes não fossem já suficientes, juntam-se elementos adicionais como o signo astrológico (que vos atribui diferentes bónus a cada mês) e as clássicas questões na criação de personagens (o formato do vosso personagem, a sua personalidade - e o seu estado), tudo adicionado para garantir que nunca se começará o jogo com o mesmo personagem duas vezes.
Depois da criação do personagem, estão livres para explorar o terreno como o desejarem. A história não-linear irá manter-vos ocupados algures se resolverem não completar uma demanda secundária. O vosso personagem desloca-se por onde vocês quiserem ao longo do mapa e vocês decidem o que querem fazer. No entanto, não pensem que não fazer nada e sobreviver é tarefa fácil. Os monstros abundam em Drakalor Chain, e das cavernas geradas aleatoriamente surgem monstros mais difíceis de derrotar e à medida que se entranham mais e mais fundo, será muito importante levar também meios de sustento para a jornada ou perecer miseravelmente de subnutrição.
Diversas Divindades de diferentes alinhamentos vão vigiar o vosso personagem à medida que ele luta com os obstáculos que surgem no seu caminho e enquanto um "Deus" amigável pode conceder-vos um grande poder, tornar-se inimigo de outro pode ser o mesmo que pedir por sarilhos.
ADOM na verdade tem um sistema gerador aleatório espantoso. Muito raramente irão encontrar objectos incrivelmente poderosos no início da vossa jornada dado que isso é muito dependente do nível do vosso personagem. Um personagem de um nível muito alto pode geralmente encontrar melhores objectos mais facilmente, mas a mesma coisa poderá ser dita acerca da resistência oferecida pelos monstros! Juntamente com tudo isto, as grutas são sempre no mesmo local no "Mapa do Mundo" e cada nível único é aleatoriamente gerado quando o vosso personagem entra pela primeira vez numa gruta. Isto quer dizer que não há uma "rotina mestra" que constrói o "reino" quando se começa o jogo. Na prática, cada vez que entram numa gruta a experiência é verdadeiramente única. A jogabilidade é também excelente e há várias opções disponíveis. Eu raramente joguei um jogo que me permitisse limpar a cara - wipe my (F)ace - para recuperar alguns pontos de carisma perdidos apenas porque o meu personagem ficou sujo, ou mesmo limpar os ouvidos - clean his (E)ars - para que ele possa escutar melhor os movimentos dos inimigos que ele não vê!
A interface "gráfica" apresentada pelo jogo é brilhante na sua simplicidade. É muito prática e fácil de "navegar", e nunca tive problemas em imaginar estas letras rastejantes a cercar lentamente o meu personagem, planeando a sua morte prematura.
O único aspecto negativo será certamente no que respeita aos jogadores novatos criarem os seus primeiros personagens. "Morrer" neste jogo é extremamente fácil e muita da aprendizagem e das descobertas são feitas através da morte do personagem... que é final. Embora haja uma opção para gravar o personagem, ADOM apresenta uma característica especial comum a muitos jogos do género: os jogos gravados do personagem são apagados quando ele "morre". É isso mesmo; se o indicador de saúde do personagem desce abaixo de 1HP, então ele passou à história. Tudo o que via restar será uma menção no legendário "Hall da Fama"... Se conseguiram tirar algum proveito da aventura!
Só por isso e pelo facto de o jogo se poder tornar uma experiência frustrante para os jogadores inexperientes eu vou atribuir a este jogo um 3. No entanto, não se deixem enganar por esta nota. Este jogo é como os bons velhos vinhos: fica melhor ao longo do tempo.
ADOM é um dos melhores jogos que já joguei. Conseguir ultrapassar a falta de imagens visuais pelo uso de uma incrível jogabilidade é um feito notável. Se nunca tiveram oportunidade de experimentar jogos do género, então comecem com este. Não ficarão desapontados.