Dungeon Master não é só um jogo, é uma religião. Mesmo que o jogo tenha sido feito em 1987 para o Atari ST (e o PC foi feito dois anos mais tarde) o grupo de fãs é bastante grande hoje. Este é a mãe de todos os RPG's certamente impressionante quando apareceu, em jogabilidade e em gráficos. A perspectiva da pessoa em 3D primeiro era ainda raro naqueles dias, porque a maioria de jogos eram laterais ou vista de cima. O facto que você teria uma equipe de 4 personagens que em cada um poderia especializar e a enorme prisão a explorar fez um sucesso instantâneo. A quantidade de opções deste jogo e o "motor" de 3D prova que o Dungeon Master não é velho em tudo!
História:
O seu mestre, um feiticeiro, ficou com a vida no limbo, devido a um acidente com um artefacto mágico. Sua metade diabólica, Lord Chaos, controla grande parte do Dungeon ("prisão") a sua tarefa é derrotá-lo. O único problema é que você mesmo também está tocado pelo acidente e não pode tomar a forma física. Felizmente num dos primeiros quartos do Dungeon, as almas de muitas bravas aventuras podem ser ressuscitadas. No salão dos campeões você tem que escolher até 4 campeões com os quais vai tentar resolver sua tarefa. Há mágicos, padres, ninjas e lutadores para escolher. Eles têm habilidades, status e equipamentos diferentes.
Jogabilidade:
Não há muito a explicar sobre este jogo. Tudo o que está num RPG decente de hoje em dia é encontrado também no Dungeon Master, somente um bocado mais primitivo. Depois de escolher os seus campeões você começa a procurar pela prisão, arrisca-se mais longe e mais longe. Cada personagem tem um inventário com os detalhes da armadura e do equipamento bastante grande. Necessitam comer de vez em quando, beber e dormir para renovarem os poderes. Você pode encontrar o alimento em muitos quartos, e nos restos de alguns inimigos, e água nas fontes que estão por todo o lado.
Naturalmente, você encontrará muitos inimigos com que tem que lutar. As lutas podem ser mais ou menos em turnos. Você tem que escolher qual o campeão que executa a acção de combate seleccionando a sua arma e uma acção apropriada. Leva algum tempo a saber qual usar, mas com treino funciona bem. Preste atenção a sua energia, se você morrer, você têm que ser ressuscitado usando um dispositivo especial no andar superior da prisão. Um dos outros campeões tem que carregar os seus ossos até lá para isso acontecer. No auge de todas as lutas, há muitos enigmas no jogo, variando desde longas buscas de chaves escondidas, aos complicados de interruptores e armadilhas.
Som e gráficos:
Os sons são aceitáveis. O ranger de uma porta, um grito de uma múmia, grito de um herói e um "clash" das espadas, mas nada rebuscado. Não há nenhuma música de fundo. Os gráficos eram, como dito, consideravelmente bons para aqueles dias, e ainda parecem bonitos. São brilhantes, agradavelmente bem desenhados e também há alguma animação.
Conclusão:
Este é um jogo obrigatório para qualquer fã de RPG ou de Dungeon, mas para os que não são também lhe deviam dar uma hipótese. Leia a história no manual para perceber e conhecer os detalhes técnicos sobre como dizer os feitiços e você esta pronto para ir! O jogo recebe somente um, quatro, porque realmente eu senti a falta de alguma música de fundo. Provavelmente foi deixado de fora de devido às limitações de memória da altura, mas é uma pena. Se por alguma razão você quiser experimentar o jogo com um aspecto mais moderno, você pode jogar um do muitos clones (alguns foram feitos usando modernos "motores" 3D) ou a versão de Java que é uma cópia exacta do original, mas com melhores gráficos e efeitos sonoros.
Nota Técnica:
O jogo funciona em XP, mas sem som. O VDMSound pode provavelmente reparar isso, mas como não existe música de fundo, você pode provavelmente ter um bom jogo sem som; escolha apenas o PC Speaker assim você ouvirá quando algum inimigo o está a atacar! Em DOSBox, claro que trabalha perfeitamente.