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Descent
 
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Este jogo foi o primeiro jogo de tiro 3D que permitiu um verdadeiro ambiente 3D. Você pode se mover em todas as três dimensões e rodar em qualquer eixo. Pode trocar o chão pelo tecto e não faz diferença. É que nem Doom e Terminal Velocity num jogo só.

A história é simples. A maior empresa de mineração, PTMC, convocou você, o maior piloto mau e vil, para eliminar uma ameaça crescente. Aparentemente, eles perderam o controle de estações extracção de minérios em Plutão para alguma força inimiga desconhecida que, naturalmente, são robôs e naves voadoras. Eles também notaram inteligência nas naves, então elas podem ser uma ameaça à própria Terra. Sua missão é ir às minas, resgatar os reféns e destruir a mina e tudo o que você encontrar. Dentro de cada fase você encontra um reactor de fusão, que você tem que destruir para demolir a mina em si.

O conceito do jogo é similar a Doom. Existem 30 níveis, e em cada um você tem que destruir um relator antes de escapar pela SAÍDA. É recomendado encontrar a SAÍDA antes de tratar do reactor, porque o tempo de fuga é limitado. Com "TAB" você acciona o mapa, que é indispensável. Uma vez que esse é um jogo de acção 3D real, o mapa também é, e os programadores merecem elogios por isso.

Você está pilotando uma nave PYRO-GX, com mísseis de concussão AV42 Avenger e lasers AG435 Industrial argo-cianídeo (soa a "durão"). A selecção de armas é muito boa, e há várias dispersas pelas minas (será que a empresa conseguiu escondê-las dentro das minas?) e se você pegar um laser que você já tem, vai aumentar o nível dele, o que faz a recarga rápida e desfere maiores danos. Ainda, você sempre tem duas armas diferentes a escolher simultaneamente, a primária e a secundária (leia-se: lasers ou canhões e foguetes ou mísseis). Você pode mudá-las com os números 1-5 e 6-0. Lasers viajam na direcção do seu oponente (mais rápidos que projécteis, naturalmente) e canhões atingem quase que imediatamente.

A IA varia com o tipo de inimigo. Uns irão voar até você, e alguns atirarão a distância, enquanto se esquivam dos seus tiros. Cada inimigo pode mirar perfeitamente, então você deve se mover rápido e esquivar do fogo dele. Antes de cada missão tem um resumo, em que você encontra informações sobre novas naves que você pode encontrar.

Para sua época, os gráficos de Descent eram acima da média (SVGA era algo novíssimo), mas você pode alterar a qualidade para poder adequar a velocidade do jogo à capacidade do seu computador. A qualidade dos efeitos sonoros é boa (para aquela época muito boa) e, como em qualquer jogo 3D de tiro, sem som você fica meio "cego". A única coisa difícil no início é aprender a voar, porque é meio complicado de pegar o jeito. Mas assim que você se acostuma, Descent pode se transformar em um dos melhores jogos de tiro 3D que você jogou.

Descent deve funcionar bem mesmo em novas versões de Windows, e com o DOSBox pode ficar um pouco lento, portanto testem-no e afinem os parâmetros um pouco. Assim que tudo estiver preparado, ligue as suas caixas de som, aqueça os lasers e se prepare para descer em Descent!


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Analisado por: marko river / Imagens por: marko river / Enviado por: marko river / Traduzido por: Blizzard08 / share on facebook
 

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