Legend
Firma stoj?ca za t? gr? to Legend, a szefem zespo?u pracuj?cego nad Spellcasting by? Bob Bates, niegdy? programista w firmie Infocom. Bates za?o?y? Legend na krótko po bankructwie Infocomu. Niektóre z jego gier to "Sherlock Holmes: The Riddle of the Crown Jewels" oraz "King Arthur". Wspólnie ze Stevem Meretskym z Infocomu pracowa? równie? nad takimi grami jak "Planetfall", "Sorcerer", "Hitch-hikers Guide to the Galaxy", "A Mind Forever Voyaging", "Leather Goddesses of Phobos", "Stationfall" oraz "Zork Zero".
Fabu?a
Przede wszystkim, gra ta mia?a w zamy?le przypomina? "Leather Goddesses of Phobos", tekstówk? uwielbian? przez wszystkich. Interesuj?ca, zabawna, z inteligentnym humorem, lekko stukni?ta i zawieraj?ca du?? ilo?? seksu. Dok?adnie ten sam wzór u?yty zosta? w przypadku "Spellcasting 101". Akcja gry toczy si? w mitycznej krainie o nazwie Peloria. Jeste? m?odym czarodziejem o nazwisku Ernie Eaglebeak. Mieszkasz ze swoj? mam? i ojczymem, a twoje ambicje to uko?czy? Uniwersytet Czarnoksi??ników - ?wi?tyni? nowoczesnego czarnoksi?stwa - oraz sprawi?, ?e mi?o?? twojego ?ycia, Lola Tigerbelly ( có? za nazwisko! [Tigerbelly - tygrysi brzuszek, przyp. t?um.]) zwróci wreszcie na ciebie uwag?. Twój ojczym, z przyczyn ci nieznanych, zamkn?? ci? w twoim pokoju, zatem twoim pierwszym zadaniem b?dzie uciec z pokoju i i?? na uczelni?. Poznasz tam nie tylko prawdziw? sztuk? czarnoksi?stwa, ale równie? tajniki sztuki mi?o?ci. W krótkim przedziale czasowym b?dziesz musia? stawi? czo?a rzeczywisto?ci.
Maszyna czarnoksi?stwa, najpot??niejszy magiczny artefakt, zosta?a ukradziona. Zgodnie z przepowiedni?, tylko ty mo?esz ocali? ludzko??. To w?a?nie b?dzie twoim nie?atwym zadaniem: odnale?? to urz?dzenie i twojego nauczyciela, który zosta? wraz z nim porwany i jest jedyn? osob?, umiej?c? je uruchomi?. Pó?niej dowiesz si?, ?e istniej? równie? dodatkowe cz??ci ukradzionej maszyny. Je?li wpadn? one w z?e r?ce, ?wiat b?dzie zgubiony, jako ?e posiadacz wszystkich cz??ci posi?dzie ca?? wiedz? czarnoksi?sk?. Narracja gry jest bardzo dobrze opracowana, podzielona na osiem cz??ci z du?? dawk? humoru. Erotyczne przygody bohatera i zawarte w grze komentarza si?gaj? innego wymiaru, i w porównaniu z nim Larry z serii przygodówek Sierry mo?e si? schowa?. Je?li my?licie, ?e zmy?lam, sami zagrajcie w t? gr? i potem mo?emy dyskutowa?. A zatem, panie i panowie, bardzo dobra przygodówka czeka na was, oferuj?c wam wiele godzin poznawania jej i dobrej zabawy.
Grafika - d?wi?k - grywalno??
W tej grze w ogóle nie ma animacji, a zatem fanatycy graficznych przygodówek nie znajd? tu wiele dla siebie. Jednak?e, obrazki lokacji prezentuj? si? bardzo dobrze. Jedyna muzyka, jak? s?ysza?em, by?a na pocz?tku gry. D?wi?k jest kiepski, sk?ada si? z prostego, aczkolwiek przyjemnego bipania od czasu do czasu i zawrze wtedy, kiedy u?yjesz komendy "cast" (obsada). Gra dobrze wspó?pracuje z kartami d?wi?kowymi takimi jak Ad-Lib, Roland i inne.
Przejd?my teraz do grywalno?ci. Przede wszystkim, ?e mamy do wyboru kilka trybów gry. Na przyk?ad, jest tryb "grzeczny" (nice), automatycznie ustawiony na pocz?tku gry. Tryb "niegrzeczny" (naughty) daje najwi?cej frajdy i polecam granie w?a?nie w tym trybie. Sterujesz gr? za pomoc? klawiatury b?d? myszki. Ca?o?? jest czym? pomi?dzy przygodówk? tekstow? i graficzn?. Do dyspozycji masz ca?? duck? polece?, które mo?esz wpisa?, b?d? te? wybra? przy pomocy myszki z menu polece? w prawej cz??ci ekranu na dole. Ca?y ekran podzielony jest na cztery podstawowe cz??ci. Z prawej strony u góry widzimy obrazek lokacji, na lewo od niego - ró?? wiatrów oraz kilka podstawowych przycisków steruj?cych gr?. Lew? stron? ekranu zajmuj? dwa menu - z list? polece? oraz przedmiotów b?d? postaci spotykanych w grze. Wreszcie - na dole z prawej znajduje si? opis odwiedzanych lokacji i przedmiotów znajduj?cych si? w nich, tutaj równie? pojawiaj? si? wpisywane b?d? wybierane z menu polecenia. Mi?dzy ekranami górnym i dolnym znajduje si? poziome okienko, wy?wietlaj?ce zwi?z?e informacje na temat miejsc i rzeczy które znajdziesz w trakcie gry, jak równie? pokazuje czas ?wiata gry i dzie? tygodnia. Par? s?ów wi?cej na temat ekraniku graficznego. Pokazuje on zwi?z?y obrazek miejsca, w którym si? znajdujemy, map? obszaru, w którym jeste?my, twój ekwipunek oraz status (punkty, ruchy, poziom magii). Niektóre czynno?ci mo?na wykona? klikaj?c myszk? w obr?bie okienka graficznego. Pojedyncze klikni?cie uruchamia komend? "look" (patrz), a podwójne klikni?cie na przedmiocie, którym jeste?my zainteresowani - komend? "get" (we?) b?d? "open" (otwórz). Klikni?cie na jednym z dost?pnych (zaznaczonych) kierunków na kompasie powoduje pój?cie w tym kierunku. Komenda "help" wywo?uje menu konfiguracyjne gry. Naci?ni?cie klawisza F4 zamienia gr? w standardow? przygodówk? czysto tekstow?. Komenda "cast" wy?wietli list? wszystkich postaci, które do tej pory poznali?my, co jest bardzo pomocne dla graczy o s?abej pami?ci, jak na przyk?ad ja.
Akcja - zagadki - klimat
Klimat gry jest fantastyczny. Przyczyn? tego jest niewiarygodny wysi?ek, jaki w?o?ony zosta? w opracowanie zagadek. Gra sk?ada si? z o?miu rozdzia?ów. Móg?bym powiedzie?, ?e zagadki nie s? dla nowicjuszy, jednak?e niektóre faktycznie s? bardzo proste, podczas gdy inne przeznaczone s? dla bardziej do?wiadczonych graczy. Najtrudniejsze rozdzia?y to trzeci, czwarty i ósmy. Przy czym trzeci nie tylko wyda? mi si? bardzo trudnym, ale równie? doprowadzi? mnie na skraj za?amania nerwowego. Gra ta jest bardzo spójna pod ka?dym wzgl?dem. Je?li lubisz oldschoolowe przygodówki, jeste? dobry w rozwi?zywaniu zagadek, uwielbiasz inteligentn? fabu??, lub te? wierzysz, ?e ?miech przed?u?a ?ycie cz?owieka, to ta gra jest dla Ciebie. Mi?ej zabawy!