Fabu?a
Autorzy gry pozostali wierni stylowi, wypracowanemu przy pierwszej grze z serii Spellcasting - zabawnemu, dowcipnemu, charakteryzuj?cemu si? inteligentnym poczuciem humoru, lekko stukni?temu i na?adowanemu du?? dawk? seksu. Dok?adnie ten sam schemat, który zapewni? niegdy? sukces grze "Leather Goddesses of Phobos". W Spellcasting 201 zostajemy przeniesieni do mitycznej krainy - Pelorii. Wcielamy si? ponownie w Erniego Eaglebeaka, który ci?gnie pragnie zosta? pot??nym czarodziejem. Naszym pierwszym zadaniem b?dzie nape?nienie wanny, a ?eby je wykona?, b?dziemy musieli powo?a? do ?ycia armi? z?o?on? z bananów (Brzmi dziwacznie? Je?li tak pomy?la?e?, to znaczy, ?e jeszcze jeste? przy zdrowych zmys?ach, ale przy tej grze nie potrwa to d?ugo...)
Grafika - D?wi?k - Rozgrywka
W grze nie ma animacji, nie licz?c takich efektów jak w przypadku fontanny, która wygl?da, jakby faktycznie stale wyp?ywa?a z niej woda. Zwolennicy przygodówek graficznych nie znajd? tu zatem zbyt wiele dla siebie. Z drugiej strony, obrazki towarzysz?ce lokacjom prezentuj? si? bardzo dobrze. Towarzyszy im nieskomplikowana, ale sympatyczna muzyka.
Ca?o?? jest czym? pomi?dzy przygodówk? tekstow? i graficzn?. Do dyspozycji masz ca?? duck? polece?, które mo?esz wpisa?, b?d? te? wybra? przy pomocy myszki z menu polece? w prawej cz??ci ekranu na dole. Ca?y ekran podzielony jest na cztery podstawowe cz??ci. Z prawej strony u góry widzimy obrazek lokacji, na lewo od niego - ró?? wiatrów oraz kilka podstawowych przycisków steruj?cych gr?. Lew? stron? ekranu zajmuj? dwa menu - z list? polece? oraz przedmiotów b?d? postaci spotykanych w grze. Wreszcie - na dole z prawej znajduje si? opis odwiedzanych lokacji i przedmiotów znajduj?cych si? w nich, tutaj równie? pojawiaj? si? wpisywane b?d? wybierane z menu polecenia. Mi?dzy ekranami górnym i dolnym znajduje si? poziome okienko, wy?wietlaj?ce zwi?z?e informacje na temat miejsc i rzeczy które znajdziesz w trakcie gry, jak równie? pokazuje czas ?wiata gry i dzie? tygodnia. Par? s?ów wi?cej na temat ekraniku graficznego. Pokazuje on zwi?z?y obrazek miejsca, w którym si? znajdujemy, map? obszaru, w którym jeste?my, twój ekwipunek oraz status (punkty, ruchy, poziom magii). Niektóre czynno?ci mo?na wykona? klikaj?c myszk? w obr?bie okienka graficznego. Pojedyncze klikni?cie uruchamia komend? "look" (patrz), a podwójne klikni?cie na przedmiocie, którym jeste?my zainteresowani - komend? "get" (we?) b?d? "open" (otwórz). Klikni?cie na jednym z dost?pnych (zaznaczonych) kierunków na kompasie powoduje pój?cie w tym kierunku. Komenda "help" wywo?uje menu konfiguracyjne gry. Naci?ni?cie klawisza F4 zamienia gr? w przygodówk? czysto tekstow?. Komenda "cast" wy?wietli list? wszystkich postaci, które do tej pory poznali?my, co jest bardzo pomocne dla graczy o s?abej pami?ci, jak na przyk?ad ja.
Akcja - zagadki - klimat
Klimat gry jest fantastyczny. Przyczyn? tego jest niewiarygodny wysi?ek, jaki w?o?ony zosta? w opracowanie zagadek. Gra sk?ada si? z o?miu rozdzia?ów. Móg?bym powiedzie?, ?e zagadki nie s? dla nowicjuszy, jednak?e niektóre faktycznie s? bardzo proste, podczas gdy inne przeznaczone s? dla bardziej do?wiadczonych graczy. Najtrudniejsze rozdzia?y to trzeci, czwarty i ósmy. Przy czym trzeci nie tylko wyda? mi si? bardzo trudnym, ale równie? doprowadzi? mnie na skraj za?amania nerwowego. Gra ta jest bardzo spójna pod ka?dym wzgl?dem. Je?li lubisz oldschoolowe przygodówki, jeste? dobry w rozwi?zywaniu zagadek, uwielbiasz inteligentn? fabu??, lub te? wierzysz, ?e ?miech przed?u?a ?ycie cz?owieka, to ta gra jest dla Ciebie. Mi?ej zabawy!