HISTORIA
Quest For Glory II: Trial By Fire es un fantástico juego de aventuras creado por Sierra en 1990. Es el segundo juego de la serie Quest For Glory.
Si miras la introducción verás a tu personaje y sus amigos (Abdulla, Shema, y Shameen) llegar a Shapeir en una alfombra mágica. Shema y Shameen rápidamente te acomodan en su posada, que se convertirá en tu hogar dentro del pueblo desértico de Shapeir.
Sin embargo, algo anda MUY mal aquí. El pueblo está siendo aterrorizado por los Cuatro Elementos, y los pobladores esperan que tú - con tu calidad de Héroe - los salves. Solo TÚ tienes el suficientemente coraje para enfrentarte a los Elementos. Necesitas explorar el pueblo y hablar con varias personas para descubrir más sobre los Cuatro Elementos que están invadiendo a este pueblo. Depende de ti encontrar una manera de derrotar a Fuego, Aire, Tierra, y Agua. Si todo eso no es suficiente para ti, también hay muchas misiones secundarias para completar. Simplemente lee la cartelera de anuncios en el Salón del Pueblo.
Por supuesto, derrotar a los Elementos es apenas una parte de la historia. Mientras exploras Shapeir te enterarás sobre el afligido pueblo de Raseir. El Emir ha desaparecido, y ahora su hermano gobierna el pueblo. Desafortunadamente, su hermano es muy corrupto, y el pueblo está descuidado y sucio. Los criminales y malvivientes tienen una vida fácil, mientras que los demás viven atemorizados. Tú prometes viajar a Raseir, encontrar al Emir, y restaurar su gobierno. Y ¿mencioné algo sobre el malvado genio gigante? Encima de todo eso, debes impedir que el genio sea liberado. Es solo un día más de trabajo para un héroe como tú!
JUGABILIDAD
Antes de empezar el juego debes crear tu personaje - escojes entre un Peleador, Hechicero, o Ladrón. Diferentes personajes proporcionan diferentes puzzles y diferentes retos. Luego debes darle un nombre a tu personaje, y asignar puntos entre varias de sus habilidades.
El juego utiliza comandos de texto simples. Simplemente escribe órdenes para controlar a tu personaje. También hay menús en la parte superior de la pantalla para modificar varios aspectos del juego - la dificultad de las secuencias de arcade, activar/desactivar sonido, salvar o restaurar tu partida, etc. Mueves a tu personaje utilizando las flechas direccionales, y puedes cambiar la velocidad de desplazamiento presionando las teclas '+' o '-'. Como en muchos juegos de su época, tienes una cantidad limitada de espacios de grabación. Sin embargo, esto no representa un problema. Cuando has utilizado todos tus espacios, simplemente puedes reemplazar y grabar sobre una partida previa.
El juego puede ser confuso en un inicio, ya que todas las calles de Shapeir se ven igualess. Sin embargo, se te proporciona un mapa junto con el manual de juego. Además, una vez que le has comprado el mapa a Ali Chica, las cosas se tornan mucho más sencillas.
Este juego me pareció muy complicado a veces ya que tienes que prestar mucha atención a los que la gente te dice. Nunca sabes qué cosa puede ser una clave importante sobre la que debes averiguar más con el comando 'Ask About'. También debes recordar comer dos veces al día, dormir por la noche, y llevar siempre algo de agua en tu cantimplora. El nivel de tus habilidades se incrementará a medida que progresas en el juego.
Algunos atajos útiles son:
Control & A - Preguntar sobre algo
Control & T - Contar sobre algo
Control & C - Conjurar un hechizo
GRÁFICAS
Quedé muy impresionado con las gráficas tan ricas y detalladas. El juego entero tiene un adorable estilo árabe, y el pueblo está activo con gente caminando en todas partes y haciendo su trabajo. Desde los vendedores ofreciendo su mercancía, hasta el retador equilibrando en la cuerda - donde quiera que mires algo está sucediendo. En contraste, el desolado desierto en las afueras de Shapeir se ve muy caliente y seco. Casi puedes sentirte sediento bajo el incandescente sol que cae sobre ti.
La posada Katta's Tail es una monada, con pequeñas alcobas donde la gente se sienta para tener mayor privacidad, así como varias mesas públicas. El ojo sobre la Tienda de Magia fue un toque agradable, pues te sigue con su mirada mientras caminas. Los Elementos están bien animados, y casi parecen tener su propia personalidad. Los personajes se mueven con fluidez y te dirigen la palabra, haciendo que el juego parezca mucho más real - como si Shapeir y Raseir fueran lugares reales.
Otro detalle maravilloso son los ciclos del día y la noche. Cuando cae la noche el pueblo se torna oscuro y los vendedores empacan sus puestos para la noche. El pueblo completo se torna slencioso, como si todos se hubieran marchado a dormir. Incluso detalles pequeños, como el pez en la casa de Aziza, y el loro en la posada Blue Parrot son un placer de admirar.
MÚSICA Y EFECTOS SONOROS
Hay música agradable aquí. Cada tienda tiene su propia tonada - la Tienda Mágica tiene una tonada ligera y juguetona, mientras que la Adivina tiene una melodía algo futurista y volátil. Incluso Shema tiene su propia melodía cuando baila. Cada hechizo que conjuras tiene un efecto sonoro distinto, cosa que me pareció un buen detalle.
PERSONAJES
Hay tantos personajes aquí que disfrutarás conociendo. Si has jugado el primer juego, entonces ya debes conocer a Shema y Shameen (los Katta), Abdulla, y Erasmus. Pero también hay muchos personajes nuevos - cada uno con una personalidad distintiva. ¿Quién podría resistirse al adorable Ali Chica, intentando venderte todo objeto imaginable? Signor Ferrari fue un personaje interesante, con su actitud de 'mantén a tus amigos cerca y a tus enemigos más cerca'. Mi favorito fue Keapon Laffin. Me identifico con su nombre (en inglés suena igual que 'Mantente riendo'), y me encanta la manera en que habla con rimas graciosas. Hay muchos más, pero dejaré que tu mismo los vayas descubriendo.
CONCLUSIÓN
Este es un excelente juego de aventura y lo recomiendo ampliamente. La historia te envolverá y no te soltará. Me fascina como puedes jugar como 3 tipos distintos de personaje. Esto le da al juego mucha rejugabilidad, ya que cada personaje tiene su propia manera de lidiar con los problemas y superar obstáculos. Los comandos de texto pueden ser un poco complicados a veces, ya que no siempre estás seguro sobre que preguntar, pero vale la pena perseverar. Las gráficas son muy ricas, y los pueblos están vivos y rebosan de actividad. El intermedio mientras viajas desde Shapeir a Raseir me pareció muy divertido. También me encantó el contraste entre la lujosa Shapeir y la decadente Raseir. Me impresionó que cada hechizo tuviera su propio efecto de sonido y que la música fuera variada. Hay muchos personajes para interactuar, lo que le da mucha vida al juego.
DosBox - Utiliza Trial.Bat para arrancar el juego, y ajusta los ciclos a 800.
Parte de la Serie Quest for Glory