Aunque Sierra programó Gold Rush en 1988, aún es un clásico del cual me gustaría que hicieran una secuela. La historia es original e interesante y parece un Monkey Island situado en el lejano oeste o incluso un versión más antigua del juego que posteriormente desarrolló Sierra basado en el oeste, Freddy Pharkas.
La historia cuenta las desventuras de un pillo de la ciudad, Jerrod Wilson, un periodista de un periódico de Brooklyn. El objetivo principal de la vida de Jerrod es ir a California y encontrar al hermano que perdió hace mucho tiempo y que ha sido acusado de un asesinato que no cometió. Jerrod también espera encontrar oro, hacerse rico y sentar la cabeza con la mujer de sus sueños. Depende de ti ayudar a Jerrod a conseguir sus objetivos. Jerrod afrontará muchos peligros en el lejano oeste, así que estate atento para protegerle del peligro. El juego contiene tres caminos distintos, pero deberás encontrarlos por ti mismo, ya que no quiero estropearte la emoción del juego.
El desarrollo del juego es el mismo que el usado por Sierra en todas las aventuras de esa época. Por ejemplo,Space Quest, The Colonel’s Bequest y Quest for Glory. Usa los cursores para mover al personaje, teclea “get” para coger, “look” para mirar, usa el tabulador para acceder al inventario, etc. Ten cuidado, ya que como en muchos otros juegos de Sierra, hay muchas formas de morir. Te recomiendo grabar antes de hacer cualquier cosa, con lo que podrás ver todas y cada una de las hilarantes escenas de muerte. Merece mucho la pena verlas.
Los puzzles son complejos y difíciles, pero siempre creí que ésta era la mejor parte de los juegos de Sierra. La música y el sonido son bastante buenos, y le dan un auténtico sabor a salvaje oeste.
Recomiendo enormemente este juego a aquellos que les gustan los juegos de Sierra o cualquiera de las clásicas aventuras gráficas.