Bueno, “eso es algo nuevo”, fue mi primera impresión, y, “Bien, eso seguramente era extravagantemente original y realmente algo totalmente nuevo”, fue mi impresión cuando lo terminé... ¿y no mencioné que se trataba de Piedra/Papel/Tijeras?
Lo Básico
Eres Vetvel, uno de los siete acólitos postulando por la pastoral de la colonia Kira, en la cual resides. Tu meta, junto con la de otros siete acólitos, es convertirte en el pastor. El “líder” de los kiranos. Esto se puede lograr por “cambio” de información (cuentas de aura)(y de esta forma traición de otros acólitos, por revelar la específica cuenta de aura de alguno, es siempre contado como tal,) y ganando en varias batallas de combate mental, mientras duermes, en las Tierras de Auras...
Comunicación
“Relaciones Personales” es el nombre del problema cuando obtienes información (cuentas de aura). Para presentarlo simplemente, todo afecta todo en la vida social de los acólitos. Cada trato, traición, ataque en combate mental, adulación, disculpas, mostrar emociones, rabia, confianza, amor, etc, etc.. afecta las relaciones (confianza, amor y miedo) entre tú y el acólito con quien estás negociando. Esto o mejorará o disminuirá la unión entre tú y el acólito en cuestión. Y en algún punto, si has traicionado (o insultado en otra forma) lo suficiente a un acólito, él/ella pueden incluso detener el intercambio de información contigo. E incluso son capaces de hacer lo mismo con otros acólitos.
Otro (“¿cambio?”) en el sistema de comunicaciones que debe ser brevemente mencionado es el lenguaje, este es llamado Eeyal. En el juego es representado por imagines lógicas (que pueden ser identificadas en cualquier momento, manteniendo el botón izquierdo del ratón sobre la imagen,) y es llamado a ser un lenguaje telepático
También hay unos pocos encuentros al azar en el juego, que crean una sensación de bastante “aventura” al juego. Estos sucesos diarios bastante ordinarios, tales como ir al té, intrusión o discusión por una tía y similar, pueden incluso agregar a la relación entre los acólitos.
Combate Mental
Las conocidas cuentas de aura de los oponentes se vuelven útiles durante la noche, cuando se realiza el combate mental. Piedra, Papel, Tijeras, como señalé antes. Esto, de todos modos, es complicado por las cuentas de aura (uno a ocho, en cada tipo de aura, que son Tanaga, Katsin y Shial,) qué información tienes del oponente, qué sabe él/ella de tus cuentas de aura, y qué auras tu y él/ella aún necesitan o si necesitan más. Esos son los factores del combate mental, y siempre se deben tener en cuenta.
A pesar de todo, sólo el nivel más complicado de dificultad tiene todos estos incluidos. En los niveles mas fáciles, lo único que cuenta en las decisiones del oponente durante el combate mental, es qué aura tienen en menor cantidad. Y por esta razón, es por lo que ellos pelearán (es recomendado jugar el primer juego con los escenarios mas fáciles como práctica, y luego ir a los mas altos para ganar algún desafío en el juego). Finalmente cuando tú o uno de tus oponentes tiene todos los tipos de aura en perfecto orden; 8,8,8, serás declarado un pastor, y de esta forma el juego terminará.
Entre Líneas
El juego fue hecho por Chris Crawford (quien es siempre, garantía de calidad), y tiene una idea realmente original, personalidades artificiales bien hechas, bonitos gráficos (en una forma simplificada,) encuentros fortuitos, complejos negocios y combates, suficiente humor, y Chris Crawford como personaje del juego (ya verás...). Y todo ha sido hecho con perfecto cuidado.
Sin embargo, no todos estarán de acuerdo conmigo en la excelencia del juego, debido a su complejidad y estilo. Por lo tanto yo recomendaría la lectura del manual y Novela (en el manual) antes de jugar. Leer el manual es casi una necesidad y la novela ayudará aumentando la atmósfera del juego. Y aquellos que se rehúsen a leerlos, pueden ser terminar bastante decepcionados, y de nuevo aquellos, que tomen tiempo para leer y ser absorbidos en el mundo del juego, seguramente estarán enfrentándose a una nueva experiencia.