










Han pasado diez años desde que salvaste a la Humanidad de su desaparición, lo que ocurrió en Frederick Pohl’s Gataway. Ahora te has retirado, y con cincuenta millones de dólares en tu cuenta del banco tienes muy pocas cosas de las que preocuparte. Pero justo cuando estás ocupado disfrutando de tu retiro, un objeto gigante aparece de Dios sabe donde y se posiciona cerca de Plutón. Rápidamente se bautiza como “el artefacto” y se especula con que es una nave Heechee. Es difícil de asegurar, por lo que las Naciones Unidas deciden enviar una nave espacial llevando un embajador para que investigue. ¿Sabes? Tú no eres ese embajador, pero te llaman para que informes a dicho embajador antes de que parta. Desafortunadamente un grupo terrorista te ataca antes de que te reúnas con el embajador y te ves forzado a escapar en la nave en la que el embajador iba a reunirse con El Artefacto. Así que… es aquí donde comienza tu aventura.
Gateway 2: Homeworld de Legend Entertaiment fue publicado en 1993, y comienza la historia donde terminó la primera parte, lo que agradará a todos los seguidores del original. Y no sólo por la calidad de la historia que enlaza con la primera parte, que mejora la anterior. Como en la primera parte, Gateway 2 se basa en la saga de novelas Heechee de Frederick Pohl, pero esta vez la historia es mucho más profunda. Así que se te sentiste un poco vacío después de jugar el primer juego y has esperado mucho para saber más sobre los Heechee, definitivamente querrás tener este juego en tus manos. La longitud del juego también es mayor (lo que era necesario para hacer una historia más profunda, ya que el primer juego era bastante corto), y si has jugado el primer juego, podrías esperar que éste terminara en cualquier momento... pero no es así. Sólo continúa, sumergiéndote cada vez más en la trama. Obviamente, termina en un punto; pero cuando esto ocurre no te podrás quejar de que el juego fuera demasiado corto, como mucha gente hizo con la primera parte.
El interfaz es exactamente igual al del primer Gateway, y es similar al usado en otros juegos de Legend Entertaiment, como Eric the Unready y la serie Spellcasting. Esto quiere decir que es un juego de texto en el que hay dibujos del lugar donde estás en ese momento y posibilidad de usar el ratón para combinar palabras en vez de escribirlas. Esta vez Legend ha ido un poco más lejos, ya que los gráficos no son “innecesarios”. En la primera parte no necesitabas los gráficos para jugar, pero esta parte tiene puzzles que implican a los gráficos, y cuando hablas con alguien ahora tienes una imagen a pantalla completa con algunas opciones de diálogo para escoger en vez de teclear la pregunta, lo que lo asemeja a las aventuras gráficas. También se han mejorado los gráficos, con escenas de corte bonitas que agradarán a la gente que huye ante las palabras “aventura de texto”. Todo funciona muy bien, y ayuda a hacer que este juego sea mejor que la primera parte.
La parte musical del juego también se ha mejorado notablemente. No es una obra maestra, y se desvanece un poco en el trasfondo, pero se las arregla para ajustarse al sentido del juego. Esto puede sonar a mediocre, pero el hecho es que la música se desvanece en el trasfondo, casi haciéndote olvidar que existe, lo que significa que nunca llega a ser molesta. Ésta es la prueba real para la música del juego: ¿puedes dejarla encendida o quitarla por desesperación antes de volverte loco? Gateway 2 pasa la prueba; Gateway no. Ya he dicho bastante.
Ya debería haber quedado claro que la segunda parte ha mejorado todas las carencias de la primera pero, ¿qué pasa con todos los puntos fuertes de Gateway? ¿Aún siguen siendo puntos fuertes? Bien, la historia del juego es incluso mejor, como ya dije, pero el punto realmente fuerte de Gateway eran los puzzles, teniendo cada uno de ellos solución lógica. Esto no ha variado. Gateway 2 no proporciona ni siquiera un sólo puzzle que no tenga una solución lógica. También hay pistas para la mayoría de los puzzles, esparcidas por todo el juego si eres observador. Esto quiere decir que no hay puntos en el juego donde tengas que comenzar a usar aleatoriamente los objetos que llevas con los objetos del juego. Garantizado. Por supuesto puedes hacerlo, pero sería mejor que comenzaras a prestar atención a lo que te rodea y pensar racionalmente sobre el problema al que te estás enfrentando. Como consecuencia el juego no es muy difícil si pones atención y piensas sobre lo que estás haciendo, pero tampoco es fácil.
Aunque Gateway 2 es una secuela no necesitas haber jugado la primera parte antes de comenzar. Es aconsejable, ya que así conocerás mejor el trasfondo y añadirá experiencia a la historia. Y además, la primera parte también es buena. Este juego obtiene una puntuación de cinco sobre cinco, ya que es una secuela excelente, y mejora todos los aspectos de la primera parte. Honestamente no soy capaz de encontrarle defectos; si hay alguno, es que te quedas con la sensación de pedir más, y ya que Legend no existe, es improbable que se llegue a realizar una tercera parte.
Notas técnicas:
El juego funciona en XP, aunque sin sonido. Funciona bien tanto en DOSBox como en VDMSound, así que recomiendo ambos programas. Ésta versión es la completa que salió en CD, incluyendo las escenas de corte (no hay diálogos, y nunca hubo). El juego se debe correr desde C:Gateway2 (si no te gusta lo debes cambiar en el archivo “legend.ini”).
Nota de actualización:
Se incluye un manual y un libro de pistas en el archivo del juego.