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Este desconocido juego de estrategia en tiempo real seguramente no tiene la calidad suficiente para salir de la oscuridad. El juego te pone al mando de las fuerzas aliadas y las alemanas durante los dos últimos años de la Segunda Guerra Mundial en el frente occidental. Las misiones están inspiradas por batallas reales que tomaron lugar en dicho periodo. Con gráficos bastante agradables y algunas buenas ideas, el juego falla para ser al menos estándar en las otras partes.

Hay 20 batallas y en cada batalla en las diferentes campañas es la misma, dándote la oportunidad de jugarla desde cualquier bando. Antes de cada nivel, obtendrás un código, unas breves instrucciones y escuchas una voz digital leyendo las mismas. No importa lo que suceda en cada misión, siempre debes destruir a todas las unidades enemigas. A excepción de la misión 19 con los aliados, no tienes un tiempo límite para hacerlo.

Mueves tus unidades en un mapa isométrico. Si seleccionas una unidad, una pequeña ventana aparecerá con cuatro órdenes: mover, atacar, retirar y mantener área. En su mayoría usarás las dos primeras órdenes. La unidad seleccionada tiene una caja alrededor (como en C&C) y verás tres cajas de color con las letras MDA sobre ellas. Esto es por la moral, daño y munición. Existen algunos paquetes repartidos por el nivel que te curarán y animarán a la unidad, y pueden ser recogidos por cualquiera, incluyendo los enemigos. Si una unidad se llena de pánico, intenta detenerla (mantener área) y entonces retroceder (retirar).

La variedad de los tipos de unidades merece una mención. Tienes infantería con armas y granadas, bazookas, minas, ametralladoras, vehículos diferentes como jeeps, camiones, vehículos blindados, cañones, lanza misiles etc. Los escenarios están muy bien diseñados. Tienes campos altos y bajos que afectan la batalla, objetos a su alrededor como árboles, rocas, barricadas y alambradas, entornos de las ciudades con muchas casas y edificaciones, faroles, e incluso animales y civiles, y todos pueden ser destruidos. También, hay misiones durante la noche, la lluvia... Esas son las partes verdaderamente buenas.

Pero también hay partes muy malas y las más grades son el encontrar el camino y la IA de tanto tus hombres como de las unidades enemigas. Generalmente, las unidades encontrarán su camino fácilmente a campo abierto, pero si están entre paredes, cercas o en calles entre edificaciones, bueno, necesitarás mantener los destinos de tus unidades bastante sencillos. No es sólo que tus unidades se puedan extraviar, incluso pueden terminar en algún lugar en la parte opuesta del mapa, atascados en una casa o entre ellos, o incluso dando vueltas alrededor de un árbol. Ni siquiera sueñes en seleccionar muchas unidades y decirles que crucen un puente esperando que se organicen para hacerlo. Las primeras unidades lo harán sin problema, pero todas las que están atrás... Y algunas veces cuando estés bastante molesto por ello y les des órdenes imposibles, de repente se moverán y se agruparán perfectamente. No esperes que esto suceda a menudo.

En cuanto a la IA, encontrarás que lo más irritante es que tus unidades se disparen entre si. No es que se confundan, pero le dispararán al enemigo a cualquier precio. Imagina una sola unidad de infantería del enemigo moviéndose entre muchas de las tuyas, mientras granadas, balas y cohetes son disparados de cada lado. Si, es así de malo. Y algunas veces unas pocas unidades enemigas se moverán a tu lado y nadie le disparará a nadie. También, las unidades comenzarán a disparar cuando el enemigo está dentro del rango sin importar si el disparo es imposible. Puedes vivir con esto cuando hay una edificación o un árbol entre la tuya y la unidad enemiga cuando puedes ver a esas unidades disparando y arrojando granadas a alguna pobre casa inocente, pero cuando dos tanques tuyos se están moviendo hacia el enemigo, y uno está un poco atrás y simplemente le dispara al tanque del frente porque está en la línea de fuego, eso es otra cosa. Si, es así de terrible.

Si eres del bando atacante, las unidades enemigas simplemente patrullarán su propia área hasta que te acerques tanto que aparezcan. Puedes usar una simple (y posiblemente rápida) unidad para acercarte al enemigo y entonces regresar por refuerzos. No importa que tan dañada esté una unidad enemigo o que tan lejos esté de su ejército, siempre saldrá en búsqueda de la unidad una vez la haya detectado hasta el final. Si eres del ejército que defiende, el enemigo atacará en su mayoría por rutas pre-establecidas mientras tus fuerzas están repartidas a lo largo del pueblo o del campo, así que necesitarás reagruparlas rápidamente (posiblemente cerca a un cañón o a un tanque) para proporcionar algo de defensa. Hablando de ello, los soldados pueden entrar a algunos vehículos y los vehículos pueden mover cañones o lanza cohetes.

La moral se escucha como una característica interesante y generalmente la moral de las unidades es influenciada por las situaciones. Una unidad bajo fuego, una unidad solitaria entre el enemigo, una unidad derrotando a una unidad enemiga... todas esas cosas están afectando la moral. Pero generalmente una unidad comenzará a sentir pánico si está bajo ataque constantemente. El problema es ilógicamente la baja moral de los vehículos, en especial los tanques, mientras la infantería es casi irrompible. Entonces, después de algunos combates, tu solitario tanque es atacado de nuevo por una sola unidad de infantería y gira para huir. Los vehículos blindados no son inmunes a las balas y a las granadas en este juego, ¿pero te imaginas un tanque huyendo de unas cuantas armas? Y cada unidad llena de pánico huye hacia adelante. ¿Por qué no regresa hacia un terreno amigo? El bando atacante algunas veces recibe soporte aéreo o soporte de los barcos. La única manera de revisar esto es buscar en cada extremo del mapa el botón apropiado. No hay otra manera de ver si tienes soporte y si lo volverás a tener, a excepción de revisar los extremos. Y si eres lo suficientemente desafortunado, este juego podría acabar gustándote y te hará jugar hasta que lo termines.

Este título podría ser un ejemplo que enseña que los buenos gráficos y el "maquillaje" no hacen un buen juego. Los fanáticos de la Guerra y la estrategia deberían intentarlo, ya que el juego tiene cosas interesantes. Desafortunadamente, hay muchas cosas que pueden ser bastante irritantes, pero quizás alguien estará dispuesto a terminarlo debido a eso. Una vez más, podrías intentar jugarlo debido a algunas cosas, pero no esperes que sea bueno.


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Reviewed by: marko river / Screenshots by: marko river / Uploaded by: marko river / Translated by: Scarface / share on facebook
 

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