Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
Selecciona o idioma
Portuguese
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Offensive

Offensive
 
Produtora:
Editora:
Ano:
Palavras-chave:
Tamanho:
27140 kb
Compatibilidade:

 

Download




Este desconhecido jogo em tempo real, de estratégia certamente não tem bastante qualidade para sair da obscuridade. O jogo põe-o no comando de forças aliadas e alemãs durante os últimos dois anos da segunda grande guerra na frente ocidental. As missões são inspiradas pelas batalhas reais que ocorreram neste período. Com os gráficos muito agradáveis e algumas ideias agradáveis, o jogo falha em todas as outras partes pelo menos para ser mediano.

Há vinte batalhas e cada batalha tem campanhas diferentes, dando lhe a oportunidade de jogá-las de um ou outro lado. Antes de cada nível, você receberá um código do nível, verá uma instrução curta e ouvirá uma voz digitalizada lendo a mesma instrução. Não importa em que missão está, você precisa sempre destruir todas as unidades inimigas. À excepção da 19a missão com aliados, você não tem nenhum limite de tempo para fazer isto.

Você move suas unidades num mapa isométrico. Se você seleccionar uma unidade, uma janela pequena aparecerá com quatro ordens: mover-se, atacar, recuar e proteger a área. Na maior parte das vezes irá usar as 2 primeiras ordens. A unidade seleccionada está dentro de uma caixa (como em C&C) e você vê três caixas com cores com letras MDA em cima delas. Isto vai para o moral, os danos e munições (ammo). Há alguns pacotes dispersos pelo nível que curam e incentivam a unidade que podem ser recolhidos por qualquer elemento da unidade, incluindo os inimigos. Se uma unidade se começar a apavorar, tente pará-la (ordem de proteger área) e depois faça a recuar (recuo).

A variedade de tipos de unidade merece elogios. Você tem a infantaria com armas e granadas, os bazucas, os atiradores (snipers) os metralhadoras, veículos diferentes como jipes, caminhões, diversos veículos armados, canhões, lançadores de míssil etc. São muito bem desenhados. Você tem muitos e bons efeitos nas batalhas, objectos, como árvores, pedras, barricadas e fios, ambiente da cidade com muitas casas e edifícios diferentes, linhas das estradas, mesmo animais e civis, e todo isto pode ser destruído. Também, há umas missões durante a noite, chuva… Agora, estas foram as boas partes.

Agora as partes más, há muitas e a maior é a IA de ambos os lados, suas e unidades inimigas. Geralmente, as unidades encontrarão o seu caminho facilmente em campo aberto, mas se estiverem entre paredes, cercas ou em ruas entre edifícios, bem, você necessitará manter os destinos das suas unidades muito simples. Não é justo que as unidades se possam perder, elas podem mesmo terminar num lugar na parte oposta do mapa, preso numa casa ou andar em torno de 1 árvore!? Não sonhe seleccionar muitas unidades e dizer-lhes para atravessar a ponte esperando que se organizarão para a atravessar. O poucas unidades farão isto sem nenhum problema, mas muitas unidades é para esquecer… E então às vezes você fica chateado com falhas como estas e se lhes dá uma ordem impossível, de repente movem-se e reagrupam se perfeitamente. Não espere que isto aconteça frequentemente.

Quanto a IA, encontrará unidades a disparar contra as suas próprias unidades não podia ser mais irritante. Não fique confuso, mas eles dispararão contra os inimigos a todo o custo. Imagine uma única unidade inimiga de infantaria mover-se entre varias unidades suas, quando as granadas, as balas e os mísseis forem disparados de todos os lados. Sim, isso é mau. E às vezes poucas unidades inimigas estarão a mover-se ao lado de uma sua e ninguém disparará. Também, as unidades começam a disparar quando o inimigo está ao alcance mas não se importa se o tiro for impossível. Você pode ver isto quando há um edifício ou uma árvore entre a sua e a unidade inimiga. Pode prestar atenção a algumas unidades a disparar e a mandar granadas contra alguma casa inocente, mas quando dois dos seus tanques estão se a mover para o inimigo, o de trás simplesmente dispara no tanque da frente dele porque está na linha de fogo, isso é algo de mais. Sim, é horrível.

Se atacar de lado, as unidades inimigas simplesmente patrulharão a sua própria pequena área até que você chegue muito próximo. Você pode usar uma única (e possivelmente rápida) unidade para chegar perto por de trás do inimigo e então esperar por reforços. Não importa se a unidade inimiga esta muito danificada ou longe do seu exército, atacará a unidade que avistou até a extremidade. Se você for o exército defendendo, o inimigo atacará na maior parte por rotas predefinidas enquanto as suas forças são dispersadas através da cidade ou do campo, assim você necessitará de reagrupar rapidamente (possivelmente perto de um canhão ou de um tanque) a fim de fornecer alguma defesa. Falando nisto, soldados podem entrar em alguns veículos e os veículos podem mover canhões e lançadores de mísseis.

O moral soa como uma característica interessante e o moral das unidades é influenciado geralmente pelas situações. Uma unidade sob fogo, uma unidade só entre o inimigo, uma unidade que derrota a unidade inimiga… todas essas coisas afectam o moral. Mas geralmente uma unidade começará a apavorar-se se estiver constantemente sob ataque. O problema não é lógico baixo moral dos veículos, especialmente tanques, quando a infantaria é quase inquebrável. Assim, após alguma luta, o seu tanque isolado é outra vez é atacado por uma única unidade de infantaria e começa a movimentar se. Neste jogo os veículos blindados não são imunes às balas nem as granadas, mas imagina um tanque a fugir de algumas armas? E unidades apavoradas a correrem de um lado para o outro. Porque é que a unidade não foge para o lado amigável? O lado de ataque às vezes conta com o apoio aéreo ou a apoio de navios. A única maneira verificar isto é procurar a borda inteira do mapa pela tecla apropriada. Não há nenhuma outra maneira de ver se você tem apoio e se volta a ter passado algum tempo, excepto verificar a borda. E se você for azarado o suficiente, pode ficar viciado no jogo e obrigar a jogar até vencer.

Este jogo deve ser um exemplo que mostre que bons gráficos e a boa composição não fazem um bom jogo. Os fãs de guerra e de estratégia devem dar-lhe uma hipótese, porque o jogo tem algum material interessante. Infelizmente, há muito mais coisas que podem ser irritantes, mas talvez alguém queira ganhar o jogo por causa disso. Outra vez, deve dar uma hipótese ao jogo por causa de algumas coisas, mas não espere que seja bom.


Publicidade

Analisado por: marko river / Imagens por: marko river / Enviado por: marko river / Traduzido por: Luso / share on facebook
 

User Reviews

Se gostaste deste jogo, também vais gostar destes

 
género:
Estratégia
tema:
Ficção Científica, Futurista,
perspectiva:
 
género:
Acção
tema:
perspectiva:
 
género:
Tabuleiro
tema:
perspectiva:
Ninja Casino Games


Your Ad Here