Es tiempo para algo de historia. Cuando ID realizó Wolfenstein 3D, ellos habían realizado algo nunca antes visto y revolucionario. Pero después de Doom, los juegos de disparos en primera persona comenzaron a ser llamados juegos estilo Doom. Cuando Westwood hizo el primer juego de estrategia en tiempo real Dune, era una mezcla de aventura y estrategia y "tiempo real" aún no era utilizado como una expresión. El verdadero definidor de el genero bastante famoso hoy en día llegó con su secuela, la cual trajo a la vida los juegos de estrategia en tiempo real. Pero aún no existía un juego que hiciera este género lo suficientemente popular para lanzar un mercado de videojuegos inundado con sus clones. No antes de Command & Conquer
C&C fue el primer juego de una serie que se convertiría en la más popular de su género. Probablemente has escuchado de Generals, Red Alert o Tiberian Sun. Bueno, así es como empezó todo. De hecho, es similar en muchas formas a Dune 2. Tú "cosechas" para ganar dinero, lo cual te permitirá construir edificaciones y comprar unidades. En esa época, comenzando con Dune 2, ese será más o menos el principio de los juegos de estrategia en tiempo real: construir y expandir tu base y tu ejercito, por medio de la recolección de varias clases de provisiones. Usualmente en este tipo de juegos el ganador era quien tuviera más dinero. También, los precios de las unidades y estructuras básicas eran similares a los de Dune 2 (cuarteles son 300, artillero es 100...). Aún así, los programadores lograron mantener alejado a C&C de convertirse en "sólo otro clon". Al menos, tomaron precauciones con la historia.
Comparándolo a otros pocos juegos de este género que vinieron antes de C&C, bien, C&C fue mucho más superior en todos los sentidos. Mejores gráficos, sonido excelente, más unidades, películas entre los niveles que construian una historia interesante (el C&C original salió en 2 CDs que estaban en su mayoría llenos con las animaciones; esto se convertiría en una práctica usual por parte de Westwood en el futuro). Pero lo mayor y más importante innovación fue la posibilidad de seleccionar y mover tantas unidades como quisieras. En juegos anteriores, si querías enviar 10 unidades al ataque, tenías que realizar el mismo ritual para cada unidad. Incluso en Warcraft 2, el único juego en tiempo real que podía competir con C&C, podías seleccionar un máximo de 9 unidades. Ahora, los ataques eran más sencillos de llevar a cabo y podían realizarse los más complicados. El objetivo del género de la estrategia siempre ha sido mostrarle al jugador una imagen realista de diferentes guerras, y este fue un gran paso hacia adelante.
Tiberium es una planta muy extraña. Cierto científico descubrió que consistía de varias sustancias, y que algunas de ellas pueden causar serias degeneraciones al cuerpo humano. Las otras sustancias mostraron ser extremadamente valiosas. Un hombre, llamado Kane, había formado la Hermandad de NOD, y empezó a recoger Tiberium. Pronto, NOD comenzó a usarlo para sus malvados planes. Ellos recogían toneladas de dinero para comprar toneladas de armas, y pronto se convirtieron en un pequeño ejercito en lugar de una pequeña secta. Su fuerza creció rápidamente en África - un continente sin un gran ejercito para detenerlos y pronto Kane giró su atención hacia Europa. el mundo entero empezó a temblar y estaba claro que tenía que ser detenido. Los países ricos de occidente formaron la Iniciativa de Defensa Global, o simplemente GDI, para un simple propósito: para detener y destruir la Hermandad de Nod. La guerra había comenzado.
Más o menos, esa sería la historia. al comienzo, eliges qué lado quieres liderar. Naturalmente, GDI es más fuerte ya que consiste de diferentes ejércitos, así que producen armas y tienen varias ayudas durante la guerra, como ataques aéreos y el asombroso cañón de Iones (un rayo láser desde un satélite). Por otra parte, NOD debe comprar armas y construir defensas ya que combaten a las fuerzas más poderosas del GDI, hasta que se vuelvan lo suficientemente fuertes para una guerra abierta. Supongo que esto te da una idea de lo que sucede. GDI ataca de inmediato - antes de que Kane se vuelva demasiado fuerte. Por otra parte, NOD intenta primero establecer su supremacía entre los civiles (por ejemplo: la primera misión en la campaña de NOD es terminar con un líder de determinada villa, ya que ha estado causando problemas). Cuando llega GDI, tendrás un comienzo difícil en algunos niveles, sólo para conquistar las bases pequeñas y sin desarrollar del GDI y usar esas instalaciones para tus propósitos. Así tanto como el GDI y NOD representan lo que deberían, y para mi esa parte del juego resulta muy buena.
En la campaña del GDI luchas por Europa, y en la campaña de NOD por África. Cada nivel toma lugar en determinado país, así que antes que el nivel de inicio recibes información acerca del país elegido (totalmente irrelevante, pero deja una buena impresión puesto que estás en guerra). Cuando dije elegido, quiere decir que de vez en cuando puedes elegir niveles diferentes. Eso realmente no significa que te saltas algunos de los niveles, sólo que hay más mapas para determinados niveles (quienquiera que haya jugado Dune 2 debería estar familiarizado con esto). Bueno, algunas veces consigues diferentes trabajos, así que sería interesante jugar C&C una y otra vez. En ambas campañas existen de 14-15 niveles. Si, el número de los niveles puede cambiar dependiendo de determinadas misiones, pero necesitas profundizar en el juego para descubrirlo. Supongo que sería inteligente salvar el juego en diferentes slots antes de finalizar cada nivel, si deseas jugar todos los mapas disponibles. Existen tres mapas diferentes para el último nivel tanto para NOD y GDI, pero en el último nivel no cambian los objetivos de la misión.
Cuando vi C&C comencé a pensar seriamente en comprarme una PC. Pequeños hombres haciendo ejercicios cuando no tenían ordenes, pequeñas explosiones y gritos de guerra. Civiles con casas e iglesias. Efectos de fuego cuando un árbol está ardiendo o cuando el petróleo esta ardiendo en una refinería civil. También, los programadores hicieron un esfuerzo especial para hacer el Tiberium, la planta en la que se construye la base del juego. Es como una hierba de cristal y crece extendiendo sus raíces, y de las semillas de determinados Árboles. Si una unidad humana se mueve a través del Tiberium, perderán energía, pero los vehículos pueden cruzar estos campos sin ningún problema. el Tiberium se extiende, así que podrías querer dejarlo crecer para recolectar más de este (si, esta peligrosa planta esta generando dinero). Los sembradores están sembrando hasta que estén llenos de la sustancia preciosa, pero las plantas pequeñas y jóvenes de Tiberium no tienen cristal y les falta la sustancia que necesitas por dinero. Lo suficientemente irritante, los cosechadores están siempre recolectando plantas jóvenes y de esta forma previenen que se extienda el Tiberium. Así que deberían ponerle atención a tus cosechadores.
Esta es también la peor parte del juego. La AI va de lo sencillo a lo pobre. Esta es la razón por lo que los cosechadores pueden ser tan irritantes, y por lo que probablemente podrás "leer" la estrategia de los oponentes y concentrarte en tu defensa en cada nivel, y esto es la razón por la cual podrás precipitarte hacia sus bases combatiendo con el enemigo, mientras una cantidad de soldados enemigos estarán parados a unas pocas pulgadas de ahí (la distancia del monitor es moderada) mientras limpian sus armas. También, la computadora no es capaz de desarrollar ataques más complejos, pero aún así tiene sus trucos. Bueno, esto no hace que el juego sea demasiado sencillo. De hecho, es difícil, pero sólo antes de que establezcas una base fuerte. Entonces, probablemente tendrás al enemigo en tu mano, bueno, si tienes suficientes recursos así es. Aún así, no lo des por sentado, puesto que la computadora me golpeo fuerte varias veces cuando ya tenía una sólida defensa. Debes saber que no construyes tu base en cada nivel. De hecho, los programadores tuvieron éxito al mantenerte atado al juego siguiendo la historia. Los niveles son mucho más interesante de esa manera.
En cuanto a la captura de las estructuras del enemigo, bueno, no se si esto es bueno o malo. Utilizas ingenieros para eso. A diferencia de los otros juegos de estrategia de Westwood, aquí simplemente necesitas un sólo ingeniero para capturar cualquier edificación que quieras. Naturalmente, mueren fácilmente, pero aún así es horrible cuando un vehículo con algunos ingenieros llega a tu base y captura algunos de tus edificios (es poco probable que la computadora utilice esto como su ataque usual). Por otra parte, es bastante divertido y efectivo cuando haces lo mismo con tu oponente. ahora, debería mencionar que el campo de Construcción es la estructura más importante en cualquier base. Este permite la construcción de otras estructuras, así que si es destruido y no tienes ninguna estructura para combatir, serás derrotado. Esto va también para tu oponente. Puedes producir un MCV (un vehículo que se transforma en un nuevo campo de construcción, pero es costoso (5000) y sólo puede ser producido si tu nivel tecnológico es alto). Ahora te diré más acerca del nivel tecnológico.
El nivel tecnológico se incrementa a medida que progreses en el juego. Esto te mantiene a ti y a tu enemigo en ciertos niveles de tecnología, lo cual quiere decir que no puedes producir todas las estructuras y unidades que existen, a menos que el nivel tecnológico sea el más alto. Supongo que cualquiera que haya jugado cualquier juego de estrategia en tiempo real esta familiarizado con esto. Esto quiere decir que produces unidades más débiles al comienzo, y unas más fuertes al final. Lo mismo se aplica para tu enemigo. Por qué esto es tan importante cuando ya lo sabes seguramente? Por el modo de multijugador, por supuesto. Como en todo juego de estrategia es más divertido jugar contra un competidor humano. De hecho, es tan sólo en el modo de multijugador que el nivel tecnológico está al máximo. Esto quiere decir que puedes producir unidades comando, y disparar misiles nucleares con NOD. Creo que Westwood hizo un buen trabajo al darte la opción de elegir el nivel tecnológico. Bueno, esa es tan sólo mi opinión ya que ninguno de mis amigos la han bajado alguna vez. Si capturas un campo de Construcción de tu enemigo o una estructura para producir unidades, tendrás acceso a las estructuras o unidades del enemigo. En una palabra: genial!
Eso es todo acerca de el juego. Gráficos pequeños crudos y coloridos (VGA), gran sonido, un par de cosas que pueden ser muy divertidas y un juego que no es muy complicado. Bueno, fue muy difícil para mi cuando lo jugué con mi mejor amigo. Ninguno de los dos estábamos acostumbrados a los juegos de estrategia en tiempo real en esa época. Aunque los objetivos del nivel pueden variar, quienquiera que se considere a si mismo como un jugador experimentado con este tipo de juegos debería ser capaz de terminarlo, aunque sea tarde o temprano. también, aquellos que ya han jugado otras secuelas están acostumbrados a tener muchas unidades y estructuras. Bueno, C&C tiene suficientes unidades pero Red Alert y Generals tienen muchas más, así que debería mencionar esto.
Al final esta es una leyenda que, como ya lo dije, comenzó una gran serie. Para mi aún es bastante entretenido, así que mi consejo es que definitivamente lo intentes. Lastima que no hay películas porque realmente son algo. Dudo que cualquiera quien haya jugado C&C pueda olvidar a Kane, el villano con una sonrisa suave.