Blood and Magic es un pequeño gran juego de Interplay. Se trata del primer juego de estrategia en tiempo real en usar la licencia de Dungeons & Dragons. Este juego luce bien y se oye bien, pero tiene algunos problemas de balance y rejugabilidad.
Gráficos: 5/5
Los gráficos son geniales. El juego es brillante y colorido. Los mapas son lo suficientemente variados como para mantener el interés. Todas las unidades son fáciles de reconocer y las animaciones funcionan bien. El gráfico de la cara de cada unidad está particularmente bien hecho al igual que las imágenes de escenas intermedias durante las campañas. Los gráficos realmente ayudan a sumergirse en el escenario de fantasía.
Sonido: 4/5
El trabajo de sonido de este juego es fenomenal. Para empezar, la música se adecúa bien al juego y se queda gratamente en el fondo. Los sonidos de combate son muy claros y distinguibles, desde el sonido vibrante del arco de un arquero, hasta el grito de un guerrero que muere. Pero lo que realmente sobresale es la actuación de voz. Ninguna unidad dice nada, pero el narrador comenta - "Tus seguidores están bajo ataque", y "Tu druida está preparado" - realmente te sigue. Casi todo se narra, así que oirás mucho su voz, aunque nunca llegará a ser molesto. La actuación de voz en las escenas intermedias es muy entusiasta y colorida. Los sonidos del juego, al igual que los gráficos, lograr su trabajo de dar vida al mundo de fantasía.
Mecánica de Juego: 3/5
El juego en sí, como la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, es simple y repetitivo. En cada juego que juegues debes hacer tantas tropas como puedas, tan rápido como puedas, y aplastar al enemigo o destruir su fuerte.
La recolección de recursos en este juego es un poco diferente. Existe una unidad llamada "Golem Basal" que cuando no se está moviendo, se transforma en una pirámide y lentamente produce maná. El maná se acumula en el golem hasta un límite de 10 puntos, y entonces es tu tarea transferir el maná a tu pozo de recursos. Puedes usar ese maná para crear más Golems Basales. Estos golems se pueden transformar en estructuras, y entonces los Golems Basales que están cerca de las estructuras se pueden transformar en diversas unidades.
Esto representa el principal problema de Blood and Magic. Esencialmente, al principio del nivel esperas unos minutos hasta tener una base sólida de golems, y una vez que has alcanzado un cierto número puedes hacer continuamente más y más. De esta manera tu producción se sale de control y es sólo cosa de barrer con tu enemigo. En casi todos los niveles fui capaz de crear golems por unos 10 ó 15 minutos y luego creé varios grifones con los que barrí con el enemigo.
Esto nos lleva a la IA. Por fortuna, la IA no aprovecha el ilimitado potencial de crecimiento al hacer demasiados golems. Pero es más o menos todo lo que tiene. La IA busca atacar a las unidades que les queda sólo 1 hp, pero aparte de eso no emplea ninguna estrategia real. La mayor parte del tiempo sus tropas estarán desparramadas y serán fáciles de derrotar con un grupo grande.
El juego tiene una campaña que consta de cinco historias. Cada historia tiene tres mapas para un total de quince. También se da en cada historia la opción de jugar del lado bueno o el malvado. Después de completar la campaña se desbloquea la campaña LEGENDARIA. Debes crear un personaje eligiendo un avatar, tu nombre y un color. Entonces procedes a pelear nuevamente los quince mapas, derrotando cada vez a un oponente distinto. Crear el personaje es un cambio agradable, pero siento que desbloquear esa opción tomó demasiado tiempo. Después del mapa 15, juegas el nivel FINAL. Debes abrir por la fuerza las puertas al plano de los dioses ¡y convertirte finalmente en INMORTAL!
Este juego intenta mantener el interés con nuevas cosas que desbloquear a lo largo del camino, por ejemplo, en la última campaña se introducen nuevos monstruos además de un caldero gigante. Tienes la habilidad de capturar unidades enemigas con tu arpía y luego arrojarlas al caldero para conseguir maná. Uno de los puntos más interesantes en el juego es ciertamente el nivel en que debes derrotar al JUGGERNAUGHT además del nivel FINAL que arroja un puñado completo de nuevos giros al juego. No arruinaré la diversión revelándolos, pero me decepcionó que características tan buenas sólo se encontraran en el último nivel. El juego hubiera sido mucho más divertido si hubieran habido más mapas como aquel.
Un lado positivo del juego son las unidades que puedes crear. Tienen variedad y habilidades especiales suficientes como para mantener el interés hasta descubrirlas todas. Ya en la campaña legendaria me di cuenta que recurría principalmente a los grifones porque pueden volar rápidamente por el mapa y destruir a la mayoría de los enemigos.
Interfaz: 5/5
La interfaz es intuitiva y fácil de usar. Hay un ingenioso botón de ayuda que sirve para aprender sobre cada habilidad, unidad o tipo de terreno. Al seleccionar una unidad se muestra claramente su ataque y su defensa. Además hay un lindo tutorial que te ayudará rápidamente a conocer todas las características del juego.
En Conjunto: 3/5
Le doy a este juego un 3/5 porque encuentro que se vuelve repetitivo demasiado rápidamente. Creo que eso es común a todos los juegos de estrategia en tiempo real, pero en este caso la misma táctica funciona en casi todos los mapas, así que tiene muy poca variedad en ese sentido. Extrañamente, el juego es muy atrayente, e incluso ahora me encuentro con ganas de jugar un mapa rápido ya que para ganar me tardaba normalmente sólo una media hora. Blood and Magic es genial para ser un juego casual que no requiere pensar demasiado. Si te gustan los juegos de estrategia en tiempo real, definitivamente debes probarlo.
Parte de la Serie de juegos Dungeons & Dragons