Impossible Mission II es la secuela del extremadamente popular y exitoso juego Impossible Mission (realizado en 1983 para Spectrum ZX y Commodore 64). Como en el primer juego, te sumerges en un mundo del espionaje, robots asesinos, puzzles interesantes y mucho más.
La misión comienza en el ascensor. El ascensor automáticamente para en cualquier punto donde te puedes bajar. Puedes girar a la izquierda o a la derecha para entrar en un cuarto, estando tu ruta trazada en la parte inferior de la pantalla. Los cuartos contienen una serie de pasadizos y pórticos que contienen mobiliario y maquinaria, todo ello guardado por robots de inteligencia diversa. El objetivo es gatear por los pasadizos y alcanzar cada objeto que “se busca”. Existe una barra que indica qué cantidad de búsqueda queda aún. Una vez que desaparece esta barra se muestra una clave o, si no eres afortunado, un mensaje que dice “nada aquí”.
Los robots hacen lo que pueden para freírte con sus armas de rayos o empujarte desde los pasadizos hacia un abismo. Cada pérdida de vida te quita parte de tu precioso tiempo de misión. Para ayudarte en tu camino consigues claves de ordenador que te permiten congelar los robots por un tiempo, resetear las plataformas, encender luces, etc.
El objetivo principal del juego es encontrar todas las piezas del puzzle principal y juntarlas (manipulas las piezas del puzzle en el ascensor, donde puedes ver la parte inferior de la pantalla). Tu tiempo es limitado, así que lo mejor es que te des prisa.
También debes saber que cada vez que entras en el edificio los cuartos son reorganizados, así que deberías guardar el juego antes de salir del edificio. Podrías grabar el juego al inicio; de esta forma podrías entrar en el mismo edificio una y otra vez con la misma organización (ésta es una buena forma de practicar el juego en ciertos cuartos).
Éste juego es ligeramente más fácil que su precuela (y esto es bueno, ya que la primera parte era demasiado difícil). También otro problema con este juego es que el sonido de PC en aquella época no era aún capaz de soportar los diálogos (la versión C64 del primer juego comenzaba con una de mis frases favoritas: “Bienvenido visitante. Permanece un rato. ¡Permanece para siempre!”). De otra forma, no hay mucho sonido ni música. Los gráficos son bastante agradables (aunque deberás correr la versión MCGA: IM2_mcga.exe). La animación es impecable, pero deberás practicar los saltos un poco.
Con todo este juego es una referencia para todos los juegos reales (sin mencionar que es un auténtico clásico). El juego merece claramente un cinco. Fue su precuela la que se convirtió en un juego legendario, pero es esta secuela la mejor de los dos juegos (sí, ésta es una de esas secuelas que es definitivamente mejor que el juego original).
Notas:
Cuando corres el juego debes escoger uno de los archivos “exe”. Los archivos tienen distintos nombres que representan las distintas opciones gráficas (como CGA, MCGA, EGA). Sugiero escoger la versión EGA, ya que muestra los mejores gráficos.
El juego funciona en Win XP también, pero no lo hace de forma suave y los sonidos son sólo los de los altavoces del PC (DosBox también tiene sólo la opción de altavoces de PC, pero al menos viene con los altavoces reales y suena un poco mejor).