Recuerdo a Starquake como uno de mis primeros juegos de infancia. Lo jugaba en el IBM compatible 286 de la familia a fines de los '80s. Este juego tiene el potencial de absorber una buena cantidad de horas de tu tiempo, y para ser de estilo arcade, es bastante complejo. Gozó de una amplia distribución, e incluso hoy mantiene seguidores en algunos rincones de la red, lo que no es de extrañarse. ¡Starquake fue publicado en al menos ocho plataformas distintas!
Al principio del juego, un sismo espacial desordena de alguna manera el núcleo del planeta. Tú aterrizas de emergencia en este planeta, y no tienes más opción que reparar su núcleo antes que explote. Este mundo es un lugar peligroso, bullente de vida de todo tipo que en su mayoría quiere matarte (así te agradecen por tratar de salvar su planeta, ¿ehh?). También hay peligros mecánicos, tales como grandes agujeros de chispas que te fríen de manera instantánea, máquinas similares a helicópteros que te matan al instante y púas. Ten cuidado con las púas...
A pesar de todos los peligros, también tienes unas cuantas herramientas a tu disposición. Tienes una pistola de rayos para matar a los enemigos y puedes crear pequeñas plataformas con las que puedes elevarte en el aire (aunque desaparecen rápidamente). También tienes un escudo personal que te protege de la mayoría de los enemigos que puedas encontrar (con la excepción de esos malvados helicópteros). De todos modos ten cuidado, porque estas tres cosas requieren energía, la que se mide en una barra en la parte superior de la pantalla. Si se te acaba, el objeto ya no funcionará, condición que casi siempre lleva a la muerte.
Además de tus herramientas, hay numerosos poderes y artefactos esparcidos por el planeta que te pueden ayudar en tu misión. Algunos de estos poderes te sirven para recargar la pistola, los escudos y las plataformas, y otros te dan vidas extra (las necesitarás, porque no se puede guardar el juego). También hay plataformas flotantes por toda la superficie del planeta. Con estos artefactos puedes moverte y explorar (usando las flechas del teclado) sin gastar de tus plataformas. Cuando estás en estos aerodeslizadores, tu arma recibe una mejora mayor, ya que puede disparar en las cuatro direcciones y el disparo rebota en el terreno y los bordes de la pantalla, además de penetrar algunos objetos. La desventaja de esto es que cuando vas en ellos no puedes recoger las tarjetas, las piezas del núcleo ni usar las "Pirámides de Keops". Los únicos objetos que puedes recoger son los poderes.
La forma más fácil de moverse por el mapa es usando las cabinas teleportadoras ubicadas en diversas áreas del mapa. Se activan a través de códigos de seis letras, que en su mayor parte descubrirás mientras vas por el mapa (cada cabina te muestra su código).
El objetivo general del juego es recoger piezas del núcleo y llevarlas al núcleo del planeta para poder repararlo. El juego distribuye todos los objetos en distintas ubicaciones cada vez que lo cargas, además de cambiar cuáles son las nueve piezas que necesitas para reparar el núcleo. De esta manera, cada nuevo juego es diferente, y nunca sabrás donde encontrar lo que necesitas. Para ayudarte hay unos objetos llamados "Pirámides de Keops" (que parecen flechas pequeñas), que te permiten cambiar los diferentes objetos que encuentras por otros distintos, tal vez los que necesitas para reparar el núcleo. Sin embargo, para acceder a estas pirámides necesitas un pase de seguridad. Lo mismo vale para las puertas de seguridad que se encuentran en algunas partes del mapa.
Este juego usa gráficos CGA, pero hace un uso completo de sus dos características: paletas de cuatro colores con dos niveles de intensidad. Por lo tanto, en una máquina CGA configurada apropiadamente, las distintas pantallas del juego aparecerán en la paleta uno, o en la paleta cero, ya sea con alta o con baja intensidad. Esto es agradable ya que le da al juego alguna variedad en los colores.
Los sonidos son ruidos básicos de altavoz interno. Ayudan a la experiencia de juego y no se hacen irritantes, porque no hay intentos de música ni ruidos estridentes.
Este juego era extremadamente avanzado para su tiempo y tiene una puntuación muy alta en la escala de la adicción. Lo más irritante que tiene es la imposibilidad de guardar los juegos. Esto represente un gran problema porque es fácil quedar atrapado en una situación en que no tienes plataformas ni aerodeslizadores y por lo tanto no puedes salir del área en que estás, lo que te puede llevar a un escenario de game over. Debido a esta frustración agregada, no le puedo dar a este juego una puntuación perfecta, así que le doy un 4. Prueba este juego y revive una de las gemas más subestimadas y olvidadas de la historia de los juegos.